
Dans le monde du jeu vidéo, le frisson de la spontanéité pousse souvent les joueurs à prendre des décisions audacieuses, notamment lorsqu’il s’agit de sauvegarder leur progression. Ayant tendance à écraser les sauvegardes au lieu d’en créer de nouvelles, je peux témoigner du caractère exaltant et risqué de cette approche. Parfois, cette méthode chaotique s’avère payante, mais il arrive que les conséquences de leurs choix initiaux refassent surface, laissant les joueurs regretter leur manque de prévoyance.
De nombreux joueurs ont déjà ressenti le choc d’une décision imprudente prise quelques heures auparavant, qui a entraîné le destin tragique d’un PNJ favori ou des conséquences irréversibles pour l’univers du jeu. Certains titres exigent un investissement de temps considérable avant de révéler l’impact de ces choix, ce qui amène les joueurs à prendre conscience du poids de leurs décisions bien trop tard.
Si vous partagez mes habitudes d’épargne imprudentes, il est prudent d’être conscient de ces décisions de début de partie qui peuvent dicter la trajectoire de votre expérience de jeu. Cette exploration se concentre sur les choix effectués depuis la phase de tutoriel jusqu’à la conclusion de l’acte 1, qui influencent considérablement le gameplay global ou les éléments narratifs, plutôt que d’affecter uniquement les personnages individuels.
10 BioShock
Récolte des petites sœurs pour ADAM

En plongeant dans le monde sous-marin immersif de Rapture dans BioShock, j’ai été captivé par la richesse de son histoire et de son environnement. Cependant, mon malaise concernant les énigmatiques Petites Sœurs persistait. Face au choix de récolter ces enfants pour obtenir de l’ADAM, une ressource permettant d’améliorer mes capacités, j’ai prudemment résisté. Cette décision s’est avérée bénéfique, car elle m’a non seulement épargné les confrontations avec Big Daddy qui accompagnent ce genre d’actions, mais a aussi profondément influencé la fin du jeu.
Choisir de récolter ces filles entraîne une conclusion plus sombre, et votre première rencontre dans le jeu présente ce dilemme moral, donnant le ton au sombre avenir de Rapture.
9 Effet de masse
Tuer Wrex sur Virmire

La franchise Mass Effect a souligné l’importance des fichiers de sauvegarde grâce à son réseau narratif complexe qui s’étend à toute la trilogie. Une décision cruciale survient dès le premier jeu, lorsque les joueurs confrontent Wrex à un plan inquiétant visant à éradiquer le remède contre le Génophage, une catastrophe biologique qui affaiblit son espèce.
Si les joueurs ne parviennent pas à convaincre Wrex d’abandonner la violence, sa mort est inévitable, ce qui aura de profondes conséquences, non seulement dans Mass Effect, mais aussi dans ses suites. Wrex disparu, son frère Wreav adopte un état d’esprit plus destructeur, diminuant la lucidité dont Wrex aurait fait preuve lors des conflits ultérieurs.
8 Déshonoré
Choisir de tuer plutôt que de mettre KO

Dishonored illustre brillamment les conséquences des choix des joueurs à travers son environnement. Dans la peau de Corvo Attano, chargé de protéger l’Impératrice, les joueurs évoluent sur la fine ligne entre méthodes mortelles et non mortelles. Les premiers choix déterminent le niveau de chaos du jeu, en corrélation directe avec l’état du monde.
Adopter la violence augmente la jauge de Chaos, déclenchant davantage d’éléments hostiles et de nuisances liées à la peste. Cette dynamique non seulement assombrit le récit, mais peut aussi aliéner des alliés potentiels à mesure que le jeu progresse, rendant le jeu tendu et réfléchi.
7 Fallout 3
Faire exploser Megaton plus tôt que prévu

Fidèle au style Bethesda, Fallout 3 permet aux joueurs de prendre une décision qui changera leur jeu presque instantanément. En acceptant de détruire la colonie de Megaton, les joueurs font dérailler un centre de ressources essentiel, réputé pour ses déplacements rapides et ses vendeurs.
Cet acte impulsif entraîne de graves répercussions : les joueurs perdent des quêtes liées à la ville, ses habitants risquent d’être anéantis et le joueur subit un karma négatif, décevant même des légendes vocales comme Liam Neeson. Les conséquences de cette action se répercutent tout au long du gameplay après ce choix crucial.
6 La Quête du Roi V
La tarte est un mensonge

L’une des expériences les plus sombres du jeu vidéo est de se retrouver soudainement bloqué par un choix apparemment anodin. Dans King’s Quest V, une tarte à la crème achetée en début de partie peut plonger les joueurs dans une impasse lorsqu’elle est réclamée par un yéti pour faire avancer l’intrigue.
Cette décision conduit à un rechargement chronophage, voire à un redémarrage du jeu pour récupérer la tarte, montrant comment des choix mineurs peuvent se répercuter vers l’extérieur, ajoutant des heures inutiles à ce qui aurait pu être un progrès.
5 Assassin’s Creed Odyssey
Épargner la famille à Céphalonie

Doté de graphismes époustouflants, Assassin’s Creed Odyssey propose aux joueurs un choix déchirant sur l’île de Céphalonie, où un prêtre soupçonne une famille d’être infectée par une épidémie. Les joueurs doivent choisir entre épargner la famille ou suivre les avertissements du prêtre.
Choisir la clémence peut dévaster l’avenir de l’île, car la peste l’infecte, modifiant considérablement son paysage et entraînant des pertes de caractère. Cette décision précoce se transforme en un rappel obsédant des conséquences d’une empathie malavisée.
4 Détroit : Devenir humain
Faire tuer Carl prématurément

Detroit: Become Human tisse de multiples récits complexes, le parcours de Markus étant largement dicté par sa relation avec Carl, son créateur. En début de partie, les joueurs sont confrontés à un choix lors d’une confrontation avec le fils de Carl, qui peut entraîner la mort de Carl si Markus ne le défend pas.
Opter pour le pacifisme conduit à la disparition de Carl, privant Markus de conseils cruciaux et le propulsant sur la voie de la radicalisation, ce qui pourrait à terme influencer l’issue de la révolution androïde. Un dialogue constructif avec Carl permet une résolution pacifique qui renforce l’arc narratif de Markus.
3 Baldur’s Gate 3
Détruire le bosquet rempli de tieffelins

Dans Baldur’s Gate 3, la décision irréfléchie d’éliminer un bosquet de Tieffelins peut engendrer un mépris généralisé parmi les alliés. Au début de l’acte 1, les joueurs sont confrontés à un choix : aider les druides à exécuter un rituel qui détruira les habitants tieffelins ou intervenir pour empêcher cette atrocité.
Tuer les Tieflings prive non seulement les joueurs de profondeur narrative et de camaraderie entre alliés, mais entraîne également la perte de ressources et de personnages essentiels à la progression dans les actes ultérieurs. Cette action radicale crée un précédent pour la dynamique du jeu, et il est donc préférable de l’éviter pour conserver l’accès à un contenu riche.
2 Disco Elysium
Aucun point dans l’attribut physique de Harry

Dans Disco Elysium, négliger d’attribuer des points aux attributs physiques de Harry peut conduire au scénario absurde de mourir d’une crise cardiaque peu de temps après le début du jeu. De nombreuses interactions physiques sont inévitables ; le manque de force peut laisser les joueurs en difficulté.
Choisir judicieusement lors de la création d’un personnage peut faire la différence entre un voyage de détective fructueux ou une fin tragique, soulignant l’importance de la stratégie dès le début.
1 Avoué
Ignorer vos lettres

Au cœur du récit captivant d’ Avowed, il est facile de négliger des communications essentielles. Ignorer les messages des alliés concernant des menaces imminentes peut avoir des conséquences désastreuses, allant jusqu’à la destruction de villes entières.
Ne pas prêter attention aux lettres de votre espion peut conduire à l’incursion de forces hostiles et modifier considérablement les alliances avec des factions critiques, révélant comment des détails essentiels peuvent façonner non seulement le destin du personnage, mais celui de tout un lieu.
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