Avoir les meilleurs amis de fin de jeu dans Palworld est crucial pour une expérience de jeu progressive et agréable plus tard, lorsque les défis et les boss deviennent de plus en plus difficiles. Même si vous pensez avoir une bonne connaissance des copains de ce jeu, vous serez surpris de lire des informations sur certains des copains de cette liste.
Nous avons dressé une liste de 10 copains uniques que vous devriez envisager d’attraper ou d’élever dans ce jeu pour couvrir la plupart de vos aventures de fin de partie.
10 meilleurs amis de fin de partie à avoir dans votre soirée Palworld
10) Élisabée
- PV : 90
- Attaque de mêlée : 100
- Attaque magique : 105
- Défense : 100
- Prise en charge : 100
- Vitesse d’artisanat : 100
- Vitesse de marche lente : 150
- Vitesse de course : 450
Ce copain est assez plat dans tous les domaines, mais il peut acquérir des compétences décentes vers la fin du jeu, et c’est là qu’il brille. Solar Blast, Spine Vine et Fire Ball sont d’excellentes compétences actives, mais son pouvoir principal vient de sa compétence partenaire – Queen Bee Command.
9) Orserker
- PV : 100
- Attaque de mêlée : 100
- Attaque magique : 130
- Défense : 100
- Prise en charge : 100
- Vitesse d’artisanat : 100
- Vitesse de marche lente : 100
- Vitesse de course : 900
Orserk est un monstre brillant à avoir dans Palworld, et la raison pour laquelle il ne figure pas plus haut sur la liste est que les copains de type électrique ne sont pas encore aussi bons que les autres types élémentaires.
La compétence de partenaire d’Orserk – Ferocious Thunder Dragon – permet aux copains de type Eau de lâcher plus d’objets. Il est également livré avec d’excellentes compétences actives comme Kerauno, Lightning Strike et Tri-Lightning.
8) Gangrebat
- PV : 100
- Attaque de mêlée : 100
- Attaque magique : 105
- Défense : 110
- Prise en charge : 110
- Vitesse d’artisanat : 100
- Vitesse de marche lente : 60
- Vitesse de course : 550
Ce copain a des statistiques décentes dans tous les domaines, ce qui le rend apte à apprendre des mouvements de haut niveau vers la fin du jeu. Cependant, la principale raison pour laquelle ce Pal se situe au n°8 est sa compétence de partenaire – Life Steal – qui permet à la fois au joueur et à Felbat d’absorber la santé des ennemis pendant le combat.
7) Menasting
- PV : 100
- Attaque de mêlée : 100
- Attaque magique : 100
- Défense : 130
- Prise en charge : 100
- Vitesse d’artisanat : 100
- Vitesse de marche lente : 100
- Vitesse de course : 1 000
La compétence de partenaire de Menasting – Steel Scorpion – permet aux copains de type électrique de lâcher plus d’objets.
6) Astégon
- PV : 100
- Attaque de mêlée : 100
- Attaque magique : 125
- Défense : 125
- Prise en charge : 100
- Vitesse d’artisanat : 100
- Vitesse de marche lente : 100
- Vitesse de course : 600
Vous pouvez attraper ce copain vers la fin du jeu ou élever des copains pour obtenir un Astegon dès le début. Il a un design fantastique et une apparence attrayante et présente de nombreux avantages étonnants.
Astegon, étant une créature de type Dragon et Ténèbres, possède d’excellents mouvements comme Dark Laser, Dragon Meteor et Draconic Breath que vous pouvez utiliser pour lutter contre des copains puissants dans la nature ou contre des boss et des copains Alpha dans Palworld.
5) Reptyro de glace
- PV : 110
- Attaque de mêlée : 100
- Attaque magique : 105
- Défense : 130
- Prise en charge : 100
- Vitesse d’artisanat : 100
- Vitesse de marche lente : 50
- Vitesse de course : 390
Vous pourriez être surpris de voir ce copain si haut sur la liste, mais c’est en fait une excellente bête à avoir dans votre groupe vers la fin du jeu. C’est un excellent partenaire pour lutter contre les Tower Bosses, les Pals et bien plus encore en fin de partie.
Ice Reptyro peut apprendre de grands mouvements comme Rock Lance, Blizzard Spike et Frost Breath. Les mouvements de type glace gèleront également les amis ennemis. Donc, si vous souhaitez augmenter votre taux de capture dans Palworld , Ice Reptyro peut être très pratique.
4) Anubis
- PV : 120
- Attaque de mêlée : 130
- Attaque magique : 130
- Défense : 100
- Prise en charge : 100
- Vitesse d’artisanat : 100
- Vitesse de marche lente : 80
- Vitesse de course : 800
Cette créature est l’un des meilleurs amis artisanaux de Palworld. En plus de cela, Anubis peut également infliger beaucoup de dégâts à vos ennemis. Même s’il manque de potentiel défensif, il peut frapper très fort.
Les compétences actives telles que Spinning Roundhouse, Forceful Charge, Rock Lance et Ground Smash sont d’excellents mouvements à avoir dans votre arsenal, ce qui en fait un copain extrêmement puissant à avoir dans votre groupe Palworld.
3) Blazamut
- PV : 100
- Attaque de mêlée : 150
- Attaque magique : 125
- Défense : 120
- Prise en charge : 50
- Vitesse d’artisanat : 100
- Vitesse de marche lente : 150
- Vitesse de course : 700
Vous ne pouvez pas vous tromper avec Blazamut, et c’est un copain très fort dans l’ensemble. Blazamut est l’un des attaquants de mêlée les plus puissants du jeu et possède des compétences actives extrêmement puissantes. Des mouvements comme Igneous Rage, Fire Ball, Rock Lance et bien d’autres lui confèrent beaucoup de potentiel offensif, ce qui fait de Blazamut un excellent attaquant à avoir dans votre groupe.
Il est également très utile grâce à la haute aptitude au travail du petit bois de Blazamut. Ainsi, vous pouvez avoir ce monstre pour tous vos besoins en matière d’allumage, et Blazamut sera très efficace dans n’importe quelle tâche à laquelle vous lui confierez.
2) Jormuntide Ignis
- PV : 130
- Attaque de mêlée : 150
- Attaque magique : 130
- Défense : 100
- Prise en charge : 100
- Vitesse d’artisanat : 100
- Vitesse de marche lente : 100
- Vitesse de course : 525
Un autre monstre de type Feu, Jormuntide Ignis, peut être élevé dans Palworld , et vous pouvez également l’attraper tout comme son homologue de type Eau. Avec les statistiques décrites ci-dessus, Jormuntide Ignis frappe comme un camion absolu au combat.
Il a accès à des compétences actives telles que Dragon Meteor, Fire Ball, Tri-Lightning, et plus encore. Le Feu étant l’un des meilleurs types élémentaires du jeu à l’heure actuelle, Jormuntide Ignis est une évidence lorsqu’il s’agit des meilleurs copains de fin de jeu de Palworld.
1) Bec-Ombre
- PV : 120
- Attaque de mêlée : 130
- Attaque magique : 120
- Défense : 140
- Prise en charge : 90
- Vitesse d’artisanat : 100
- Vitesse de marche lente : 80
- Vitesse de course : 850
Shadowbeak est un tank absolu en matière de combat dans Palworld. Que vous souhaitiez vaincre les Tower Bosses ou les Alpha Pals, vous ne pouvez pas compter davantage sur un autre attaquant que ce griffon.
Il a accès à des mouvements impressionnants comme Nightmare Ball, Divine Disaster, et bien plus encore, et a le potentiel d’anéantir tout ennemi qui ose croiser son chemin. Shadowbeak est également l’un des meilleurs copains en termes de défense.
Vous pouvez également lui apprendre beaucoup de bons mouvements plus tard et lui donner une frappe efficace, ce qui en fait une machine à tuer et le meilleur copain de fin de jeu de Palworld.
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