10 sorts de Baldur’s Gate 3 qui ne sont pas à la hauteur de leurs originaux D&D

10 sorts de Baldur’s Gate 3 qui ne sont pas à la hauteur de leurs originaux D&D

Baldur’s Gate 3 propose une vaste gamme de sorts pour les joueurs et les ennemis, dont beaucoup sont inspirés de l’univers de Donjons et Dragons (D&D).Cependant, à mesure que ces sorts sont passés du format de jeu de rôle sur table (TTRPG) au format de jeu vidéo, des ajustements importants ont été apportés à leurs mécanismes et à leur efficacité globale. Cette évolution a conduit certains sorts à devenir plus avantageux en combat, tandis que d’autres ont subi des dégradations notables, les rendant moins impactants dans le gameplay.

En particulier, de nombreux sorts qui s’appuient fortement sur les mécanismes ouverts de D&D voient leur puissance diminuée dans l’environnement structuré de Baldur’s Gate 3. Ici, nous allons explorer dix sorts qui, comparés à leurs homologues de D&D, semblent avoir perdu en efficacité.

10 La limitation du temps de repos de la main du mage la retient considérablement

Les sorts mineurs n’ont généralement pas de limites de lancement

Sort de la main du mage dans Baldur's Gate 3

La Main du Mage est un sort polyvalent dans Baldur’s Gate 3 et D&D, permettant aux joueurs de manipuler des objets et des créatures à distance. Bien qu’elle soit particulièrement utile pour éviter le danger lors d’une exploration ou d’un combat sans vitesse de vol, Baldur’s Gate impose des restrictions importantes quant à son utilisation.

Dans ce jeu, les joueurs ne peuvent utiliser Mage Hand qu’une fois par repos court, et sa durée est limitée à une minute ou jusqu’à ce qu’elle soit détruite. Avec seulement trois points de vie, elle succombe fréquemment aux dégâts au combat, ce qui réduit son efficacité lors des rencontres prolongées. Bien que des versions de ce tour de passe-passe des sous-classes githyanki et Arcane Trickster offrent l’invisibilité et une durée prolongée, la version standard fait pâle figure en comparaison de son analogue dans D&D.

9 Arcane Gate est freiné par la taille des cartes de BG3

Un sort destiné aux champs de bataille plus vastes

Alors que Mage Hand souffre d’un manque de durée, Arcane Gate est gêné par sa portée en raison de la taille limitée des cartes de Baldur’s Gate 3. Tout comme la porte dimensionnelle, Arcane Gate a été conçu pour couvrir des distances importantes, avec une portée initiale allant jusqu’à 150 mètres. Cependant, dans le jeu, cette portée a été réduite à seulement 36 mètres, ce qui limite considérablement son efficacité.

Contrairement à d’autres sorts de téléportation qui emportent le lanceur, Arcane Gate crée deux portails connectés que n’importe quelle créature peut utiliser. Malheureusement, sa portée réduite le rend moins utile pour un sort de niveau 6, surtout si l’on considère que les ennemis peuvent également exploiter ces portails. De telles contraintes peuvent être une adaptation nécessaire en raison de l’échelle de l’environnement de BG3, mais elles rendent finalement Arcane Gate moins efficace que dans le monde de D&D.

8 Les utilisations du glyphe de protection ont été réduites

Une version simplifiée de ce sort complexe

Glyphe de protection dans le jeu

Dans D&D, le Glyphe de protection est un sort polyvalent qui peut encapsuler un autre sort, s’activant dans des conditions spécifiques définies par le lanceur. Cela permet aux joueurs de créer des pièges créatifs et des objets magiques. Cependant, dans Baldur’s Gate 3, la complexité de cet aspect présente des défis.

Alors que D&D intègre un coût en or pour équilibrer le potentiel du Glyphe de protection, BG3 le simplifie considérablement, en limitant son utilisation à la création de pièges de sol de base. Ces pièges peuvent infliger différents types de dégâts et repousser les ennemis, mais n’ont pas la gamme complète d’utilité stratégique que l’on trouve dans le TTRPG. Les capacités critiques, telles que le stockage de sorts comme Immobilisation ou Mot de guérison de masse, ne sont plus une option, ce qui diminue considérablement son utilité.

7 Invoquer un être des bois n’offre pas beaucoup de choix à son lanceur

Une dégradation qui était probablement pour le mieux

Invoquer un être de Woodland dans le gameplay

Dans D&D, le sort Conjure Woodland Being permet aux joueurs d’invoquer une variété de créatures féeriques en fonction de leurs préférences, y compris des quicklings et des lutins. En revanche, Baldur’s Gate 3 limite ce sort à l’invocation d’une seule dryade, réduisant ainsi considérablement le choix du joueur. Bien que la dryade possède un certain pouvoir inhérent, il est insuffisant par rapport aux options plus larges disponibles dans D&D.

6. Saisir la vigne est presque inutile quand elle est en bonne santé

Transformer un sort de niche en une blague complète

Comme de nombreux sorts, Grasping Vine a ses limites dans les deux formats. Conçu comme un sort de concentration de niveau 4 destiné à déplacer les ennemis sur le champ de bataille, les mécanismes de Baldur’s Gate 3 le rendent moins viable. Les joueurs sont confrontés à la menace constante de perdre la vigne si le lanceur est distrait, aggravée par le fait que la vigne ne peut pas bouger de sa position initiale.

De plus, Baldur’s Gate 3 introduit des points de vie pour la vigne, lui conférant une classe d’armure de seulement 13 et seulement 20 points de vie. Ces paramètres rendent l’invocation vulnérable aux attaques ennemies, et son incapacité à infliger des dégâts tout en étant facilement éliminable décourage son utilisation au combat.

5 La grande invisibilité a tendance à échouer à des moments inopportuns

Cette version améliorée de l’invisibilité ne mérite pas l’emplacement de sort supérieur

Dans D&D et Baldur’s Gate 3, l’invisibilité aide considérablement les joueurs en empêchant les attaques d’opportunité et en améliorant la manœuvrabilité générale. Cependant, le sort d’invisibilité supérieure ne tient pas ses promesses dans BG3. Contrairement à la version sur table, où le sort prospère sans conditions, les joueurs doivent effectuer des tests de furtivité continus chaque fois qu’ils interagissent avec quoi que ce soit alors qu’ils sont affectés par l’invisibilité supérieure.

Cela le rend beaucoup moins fiable pour les lanceurs de sorts qui ne sont pas forcément doués en furtivité. Par conséquent, le sort devient problématique aux moments critiques, ce qui nuit à son efficacité globale et le rend moins intéressant pour les emplacements de sorts de niveau supérieur.

4 Polymorph a reçu des déclassements évidents

Transformer un excellent sort de buff en une option de debuff moyenne

Gameplay Polymorph

L’un des changements les plus significatifs entre les versions de sorts de BG3 et de D&D se trouve dans Polymorphisme. Dans D&D, les joueurs ont la possibilité de changer une créature ciblée en une bête choisie de niveau de difficulté équivalent ou inférieur. Cela ouvre la possibilité de transformations stratégiques en alliés puissants, comme des loups géants ou même des dinosaures plus tard dans le jeu.

Cependant, dans Baldur’s Gate 3, la capacité de Polymorph se limite à transformer les cibles en moutons. Bien que cela puisse toujours neutraliser efficacement les adversaires, cela élimine la possibilité de renforcer les alliés, diminuant ainsi considérablement sa polyvalence dans les situations de combat.

3 La transformation de Gust Of Wind en sort instantané nuit à son utilité

Un cas où il aurait été préférable de créer une concentration de sorts

Coup de vent en action

Bien que la concentration soit généralement considérée comme une limitation pour les sorts, Rafale de vent est une exception notable à cette perception. Dans D&D, ce sort fournit une ligne de vents forts durables et évolutifs qui peuvent vaincre les ennemis, perturber la dynamique du champ de bataille et contrôler les mouvements des ennemis. Cependant, le manque de concentration dans BG3 supprime bon nombre de ces avantages stratégiques.

Au lieu de cela, les versions de Baldur’s Gate 3 créent une rafale instantanée qui agit un peu comme un sort non dommageable. Bien qu’il puisse éliminer efficacement les nuages ​​de gaz dangereux, les limitations dues à son manque d’effet durable réduisent son utilité globale lors des rencontres critiques.

2 Charm Person est rendu inutile par un tour de passe-passe mis à jour

Ce sort avait besoin de quelque chose de plus pour se démarquer

Gameplay de Charm Person

L’utilité de Charme-personne, bien que décente, souffre considérablement dans BG3 en raison de l’introduction du tour de passe-passe Amis. Charme-personne n’est pas sans mérite, car il confère au lanceur un avantage sur les tests de charisme et empêche les ennemis de le cibler s’il rate son jet de sauvegarde.Cependant, Amis accomplit le même effet sans nécessiter de jet de sauvegarde, ce qui rend Charme-personne largement redondant.

De plus, contrairement à Charme-personne, le sort Amis peut être utilisé efficacement dans des scénarios de dialogue, ce qui rend son utilité dans les interactions sociales difficile à ignorer. Si l’on compare les avantages de sorts comme Sanctuaire ou Duel forcé, qui peuvent rediriger l’agression ennemie, il y a peu d’intérêt à utiliser un sort de premier niveau avec des résultats presque identiques.

1. L’apparence est terriblement sous-puissante pour un sort de cinquième niveau

Une puissante incantation qui n’a pratiquement aucune utilité

Sort apparent dans le jeu

Le potentiel du sort Seeming est énorme, mais il n’est pas à la hauteur dans Baldur’s Gate 3. Bien qu’il permette de changer de race, ce qui a des conséquences sur les dialogues et les interactions, il fait pâle figure par rapport à son homologue sur table où il peut transformer plusieurs personnages en n’importe quelle ressemblance souhaitée. Dans ce jeu vidéo, il reproduit la fonctionnalité de Disguise Self mais l’applique à un groupe entier, ce qui s’avère rarement utile.

L’efficacité du sort diminue encore davantage car en général, un seul membre du groupe engage le dialogue à la fois, ce qui limite ses applications pratiques. De plus, il ne peut pas modifier les créatures invoquées, ce qui signifie qu’un déguisement complet reste impossible lorsque des invocations de groupe sont présentes. Bien qu’il soit fonctionnel dans des contextes spécifiques, Apparence se classe parmi les sorts de cinquième niveau les moins efficaces, manquant fondamentalement de la polyvalence présentée dans Donjons et Dragons.

Source : Larian Studios/YouTube ( 1, 2 )

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