
Al construir una Pulchra ZZZ, los jugadores cuentan con una multitud de opciones que no suelen estar disponibles con los agentes aturdidores estándar. Pulchra destaca por su capacidad de infligir daño dentro de su clase y puede realizar ataques fuera del campo, lo que la convierte en una excelente opción para generar efectos físicos anómalos. Sumar estas ventajas a su disponibilidad gratuita durante ZZZ 1.6 crea una valiosa oportunidad para que los jugadores mejoren sus equipos eficazmente.
Nuestra guía sobre la construcción de ZZZ Pulchra describirá sus motores W y discos de accionamiento óptimos, junto con composiciones de equipo estratégicas para maximizar su potencial.
Edificio ZZZ Pulchra
- Pulchra posee un motor W exclusivo, conocido como Box Cutter.
- Su construcción debe priorizar el impacto, la tasa de críticos y, posiblemente, la competencia en anomalías.
- Suficientemente versátil para adaptarse a casi cualquier composición de equipo.
Selección de motor W para ZZZ Pulchra
Como agente de rango A, Pulchra empuña su exclusivo Motor W, el Cúter, introducido en el banner Motor W de ZZZ 1.6. Esta arma está adaptada a sus necesidades y proporciona un 15% de aumento de impacto al máximo nivel. Además, tras ejecutar un ataque de Réplica (su poderosa habilidad fuera del campo), tanto el daño físico como el daño de aturdimiento de Pulchra reciben mejoras temporales, lo que aumenta significativamente su efectividad.
El meta actual favorece al Motor W de Lighter, Laurel Ardiente, debido a su considerable impacto y sus mejoras de aturdimiento, aunque sus efectos pasivos son menos ventajosos para Pulchra. Por otro lado, los Engranajes de Fuego Infernal de Koleda, que aumentan la regeneración de energía fuera del campo, también proporcionan un notable aumento del 10% en el impacto tras una ejecución especial EX.

Una alternativa más accesible es el Horno de Vapor, que se puede comprar con Dennies en la tienda de gadgets de la Sexta Calle. Este Motor W ofrece regeneración de energía como atributo secundario, lo que aumenta el impacto un 2% por cada 10 de energía adquirida, acumulando hasta un 24% con el refinamiento máximo; una estadística impresionante comparada con los Equipos Fuego Infernal sin necesidad de obtener estandartes.
Si estás considerando una opción premium, Six Shooter del pase de batalla ofrece mejoras de daño aturdidor similares, pero carece de regeneración de energía, lo que lo convierte en una opción menos favorable si el costo es una preocupación.
Entre las opciones de rango B, [Vortex] Arrow se destaca ya que mejora el daño aturdidor en todos los ataques, lo que garantiza que las capacidades de Pulchra sigan siendo impactantes en varios escenarios, ya sea que esté en el campo o lanzando ataques Aftershock.
Discos de transmisión para ZZZ Pulchra
Aunque ZZZ 1.6 no ha proporcionado a Pulchra conjuntos de discos especializados, existen numerosas alternativas para combinarlos. Una combinación que cubre sus necesidades clave incluye:
- Shockstar Disco (dos piezas): aumenta el impacto en un 6%.
- Metal con colmillos (dos piezas): aumenta el daño físico en un 10%.
- Melodía de Faetón (dos piezas): aumenta el dominio de anomalías en un 8%, o Electro de pájaro carpintero (dos piezas): aumenta la probabilidad de golpe crítico en un 8%.
Esta configuración reforzará las estadísticas vitales de Pulchra, y la elección final de dos piezas dependerá de si los jugadores buscan mejorar su daño o sus efectos anómalos.

Una buena opción para equipos sin Astra Yao es el set Voz Astral. Este set mejora el rendimiento general del equipo sin acumular los efectos de Astra Yao si está presente, lo que lo hace muy versátil.
- Efecto de dos piezas: aumenta el ataque en un 10%.
- Efecto de cuatro piezas: activar una asistencia rápida otorga a los miembros del grupo la posibilidad de aumentar el daño producido en un 8 % por acumulación, con un límite del 24 %.
En general, este conjunto mejora la sinergia del equipo, especialmente porque Pulchra puede brindar asistencias rápidas con frecuencia.
Prioridades de estadísticas de ZZZ Pulchra
Para Pulchra, el impacto sigue siendo su estadística más crucial debido a su rol como personaje aturdidor. Los jugadores deberían considerar diversas configuraciones de estadísticas principales según su estilo de juego. Dada su capacidad para atacar con frecuencia, puede aplicar efectos anómalos con eficacia, especialmente si se combina con personajes como Miyabi. Por el contrario, si se centra en el DPS puro, priorice el ataque, la probabilidad de crítico y el daño crítico.
- Ranura 1: HP
- Ranura 2: Ataque
- Ranura 3: Defensa
- Ranura 4: Tasa crítica o competencia con anomalías
- Ranura 5: Daño físico o porcentaje de ataque
- Ranura 6: Impacto
No pases por alto la regeneración de energía de Pulchra; busca discos que la mejoren como estadística secundaria.
Prioridad de habilidades para ZZZ Pulchra
La prioridad de habilidades de Pulchra funciona de forma diferente a la de muchas otras, ya que su habilidad definitiva destaca por su excepcional poder, lo que justifica subir de nivel constantemente. Sin embargo, su habilidad especial también merece especial atención debido a su impacto en el daño fuera del campo. Además, su ataque básico es lo suficientemente robusto como para merecer una mejora.
Los jugadores dependerán con frecuencia de su asistencia rápida para activar su habilidad pasiva Marcha del cazador, por lo que la priorización de habilidades debe seguir este orden:
- EX Especial
- Último
- Ataque básico (para presencia en el campo) o asistencia rápida (para juego fuera del campo)
- Cualquier opción que no haya sido seleccionada previamente
- Esquivar
Las mejores composiciones de equipo para ZZZ Pulchra
En resumen, Pulchra se adapta a prácticamente cualquier configuración de equipo. Además de su capacidad para aturdir a los enemigos, su especial EX proporciona daño físico adicional constante fuera del campo. Se integra a la perfección en equipos centrados en el aturdimiento, es un excelente apoyo para configuraciones orientadas al daño y juega bien en equipos anómalos. En resumen, demuestra ser una herramienta excepcional en diversas situaciones.
Considere estas configuraciones de equipo:
- Soldado 0 Anby
- Hermoso
- Cualquier agente de soporte
Otros agentes de ataque sólidos como Zhu Yuan, Soldado 11, Harumasa y Ellen Joe se beneficiarán de la presencia de Pulchra. Para equipos centrados en anomalías, Jane Doe es una compañera ideal, mientras que las capacidades únicas de Burnice mejoran las combinaciones, especialmente en equipos de desorden. Pulchra también combina de maravilla con Miyabi. El tercer puesto podría ocuparse con personajes de anomalías adicionales o agentes de apoyo como Astra Yao, Lucy, Rina o Nicole.
En resumen, un equipo anómalo eficaz con Pulchra podría verse así:
- Miyabi
- Hermoso
- Astra Yao o Nicole
Para una configuración de juego gratuito, considere:
- Billy o Corin
- Hermoso
- Nicole o Soukaku
Evaluación del nivel de Pulchra en ZZZ
Aunque algunos jugadores han expresado su preocupación por la aparente ineficacia de los efectos adicionales de Pulchra, en particular sus restricciones al daño de Réplica, es posible que futuras actualizaciones incorporen más personajes con Réplica que puedan mejorar sus capacidades. Actualmente, su beneficio de Réplica es una bonificación limitada, limitada a su habilidad especial. Además, aunque sus multiplicadores de aturdimiento son relativamente bajos, sus ataques básicos funcionan bien y obtienen mejoras adicionales cuando su pasiva Marcha del Cazador está activa. Sin embargo, incluso considerando los impactos de ataque adicionales mientras otro personaje entra en el campo de batalla, su potencial de aturdimiento general es menor en comparación con los agentes de aturdimiento principales.
En resumen, Pulchra ofrece un valioso daño adicional, contribuye a la acumulación de anomalías y genera daño de aturdimiento con ataques básicos de forma fiable, aunque carece de una potente mecánica de daño explosivo. Por lo tanto, se clasifica como un personaje de nivel A en nuestra lista de niveles ZZZ.
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