ZA/UM forma un sindicato de trabajadores para los desarrolladores de Disco Elysium y Zero Parades en la sucursal del Reino Unido

ZA/UM forma un sindicato de trabajadores para los desarrolladores de Disco Elysium y Zero Parades en la sucursal del Reino Unido

ZA/UM UK establece el primer sindicato reconocido de la industria del videojuego

Un anuncio reciente en el sitio web de IWGB Game Workers, junto con una entrevista con desarrolladores de ZA/UM en GamesIndustry. Biz, revela que la Alianza de Trabajadores de ZA/UM UK se ha convertido en el primer sindicato oficialmente reconocido en la industria del videojuego del Reino Unido. Este hito representa un avance significativo para los desarrolladores de videojuegos que buscan representación y derechos laborales.

Poppy Ingham, directora de marketing de ZA/UM UK, expresó su apoyo a la iniciativa: «Creemos que tenemos algo realmente especial aquí que pretendemos proteger y mejorar en los próximos años».De igual manera, el diseñador de UI/UX Declan Keane destacó la sólida comunidad dentro del estudio, enfatizando que la unión busca capitalizar esa cultura única. Comentó: «En lugar de centrarnos solo en el futuro inmediato, aprovecharemos nuestras fortalezas actuales y colaboraremos intensamente. Aspiro a ver los juegos que crea este maravilloso equipo».

Desafíos y controversias tras el lanzamiento de Disco Elysium

La creación de esta unión se produce tras un período turbulento para ZA/UM, especialmente tras el lanzamiento del aclamado juego Disco Elysium en 2019. El estudio enfrentó una turbulencia considerable cuando creativos clave se distanciaron de la compañía en medio de acusaciones de haber sido expulsados ​​por la dirección ejecutiva. Robert Kurvitz, director del juego, lamentó públicamente la pérdida de su visión para el estudio en una carta abierta a los jugadores en 2022.

Batallas legales y salidas

Además, Kurvitz acusó al director ejecutivo Ilmar Kompus de prácticas fraudulentas, lo que desencadenó una serie de contraacusaciones, incluyendo denuncias de un ambiente laboral tóxico dirigidas contra Kurvitz y el director artístico Aleksander Rostov. Este conflicto, cada vez más intenso, ha dado lugar a demandas judiciales en curso que aún no han encontrado solución.

Las secuelas: nuevos estudios y cancelaciones

Tras estos acontecimientos, el estudio vio la aparición de dos documentales profundos producidos por People Make Games, que buscaban esclarecer los acontecimientos ocurridos en ZA/UM. El estudio también enfrentó tres cancelaciones de proyectos, incluyendo una secuela de Disco Elysium y una expansión que resultó en despidos, lo que impulsó a miembros clave del equipo creativo original a diversificarse y formar nuevos estudios.

Un futuro esperanzador para los trabajadores de ZA/UM

Actualmente, el enfoque del personal restante de ZA/UM —muchos de los cuales contribuyeron a la Disco original— se centra en fomentar un ambiente laboral constructivo y de apoyo. A pesar de las opiniones encontradas de antiguos empleados sobre las condiciones del estudio, Ingham y otros miembros del sindicato se muestran optimistas respecto a que la formación del sindicato marca un punto de inflexión.

Ingham articuló una visión de futuro para ZA/UM: «Nuestro objetivo es mantener nuestras operaciones actuales a la vez que garantizamos un ambiente seguro, impulsado por la base sindical. Queremos desafiar a la gerencia eficazmente para asegurar que ZA/UM se destaque como el mejor lugar de trabajo en la industria, defendiendo a nuestro personal y fomentando el talento que cultivamos aquí».

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