
Panorama actual del primer juego de Nagoshi Studio
- El proyecto inaugural de Nagoshi Studio podría enfrentar reducciones significativas debido a los límites presupuestarios impuestos por NetEase.
- La falta de financiación adicional para el desarrollo y el marketing podría poner en peligro el éxito general del juego.
- El giro de NetEase hacia títulos rentables plantea dudas sobre si el proyecto de Nagoshi cumplirá las expectativas comerciales.
Toshihiro Nagoshi, el visionario detrás de la aclamada serie Yakuza, puede enfrentar desafíos con su próximo proyecto en Nagoshi Studio. Informes recientes sugieren que NetEase, un actor clave en la publicación de juegos, ha iniciado recortes presupuestarios, lo que afecta a los estudios bajo su paraguas, incluido el emprendimiento de Nagoshi. Después de alejarse de la serie Yakuza después del lanzamiento de Yakuza: Like a Dragon en 2020, el cambio a NetEase podría no resultar tan beneficioso como se esperaba.
En octubre de 2021, Nagoshi anunció su salida de Sega y su estudio asociado Ryu Ga Gotoku, tras el lanzamiento de su último juego, Lost Judgment, un título independiente del universo Yakuza. Poco después, fundó Nagoshi Studio, cuyo objetivo es desarrollar un juego a gran escala. Sin embargo, los informes que están surgiendo revelan que este ambicioso proyecto podría tener que reducirse significativamente para cumplir con los estrictos plazos y las restricciones financieras.
Limitaciones de tiempo y desafíos presupuestarios para Nagoshi Studio





Un reciente informe de Bloomberg sugiere que el fundador de NetEase, William Ding, está implementando amplios recortes presupuestarios en sus equipos de desarrollo. Estos recortes han llevado a despidos significativos, incluida una reducción total de la fuerza laboral en el equipo de Marvel Rivals con sede en Seattle. Aunque el equipo de Nagoshi ha recibido cierto margen de maniobra para finalizar su juego, no hay planes para apoyo financiero o promocional adicional, lo que podría limitar gravemente el alcance y la eficacia del juego en el mercado.
A medida que NetEase ajusta su enfoque hacia emprendimientos más rentables, títulos de juegos como Eggy Party (un juego casual que se lanzará en febrero de 2024) demuestran un cambio hacia la obtención de flujos de ingresos estables. Esta transición implica que los proyectos que carecen de viabilidad comercial inmediata, como el título planeado por Nagoshi, pueden quedar en un segundo plano.
Por el contrario, la franquicia Yakuza sigue prosperando en ausencia de Nagoshi. Cabe destacar que se han lanzado cuatro nuevos títulos desde que se fue, incluido Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii, que debutó el 21 de febrero con una aclamación considerable y una tasa de recomendación encomiable del 84% de los críticos en OpenCritic. También han surgido comentarios positivos de los primeros jugadores en Steam, lo que sugiere que el legado de la visión creativa de Nagoshi sigue siendo sólido incluso cuando se embarca en nuevos proyectos.
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