Xuan-Yuan: The Gate of Firmament: una oportunidad perdida en los juegos de rol
La serie Xuan-Yuan Sword siempre ha tenido como objetivo ofrecer experiencias basadas en el rico tapiz de la historia y la mitología chinas. Recientemente, una versión renovada titulada Xuan-Yuan: The Gate of Firmament llegó a la PS5, lo que presenta una oportunidad para que los nuevos jugadores se sumerjan en este extenso juego de rol. Sin embargo, a pesar de sus ambiciosas raíces, el juego lucha por transmitir su narrativa de manera efectiva.
La trama: comienza un viaje
En el contexto de un pequeño pueblo que se encuentra apartado del alcance controlador de la dinastía Shang, seguimos al protagonista, Sikong Yu . Su vida de guardián, construida en torno a la colocación de trampas para proteger su hogar, se ve trastocada cuando los asaltantes apuntan a su aldea. Durante este caos, conoce a Muyue , una mujer envuelta en misterio y que muestra destreza mágica. Mientras ella busca un hogar perdido, la decisión de Yu de acompañarla en este viaje les presenta a varios personajes que los ayudan en el camino.
Presentación y mecánica de juego
Desde el principio, Xuan-Yuan: The Gate of Firmament falla en la ejecución visual. La secuencia introductoria de video de movimiento completo (FMV) es prometedora, pero los gráficos del juego pierden considerablemente calidad. Los modelos de los personajes aspiran al fotorrealismo, pero lamentablemente caen en el terreno de lo extraño con animaciones sin vida y poses extrañas.
Aunque algunos pueden descartar la frase “parece un juego de PS2”, en este caso es sorprendentemente precisa. El juego presenta modelos de baja poligonización que recuerdan a algunos de los títulos menos celebrados de esa época, a lo que se suman animaciones forzadas y transiciones de escenas de video obsoletas. Lamentablemente, no aprovecha la tecnología contemporánea de manera efectiva y no cumple ni siquiera con los estándares de calidad visual y participación del usuario que se esperan de los juegos modernos.
¿Ejecución descuidada o malas decisiones?
Un ejemplo particularmente evidente de esta inconsistencia visual es la escena en la que Yu recibe un regalo de su madre. En lugar de mostrar una transferencia fluida del objeto, este aparece extrañamente fijado a su brazo antes de desaparecer cuando Yu intenta cogerlo. Estos ejemplos revelan una falta de atención al detalle que trasciende las limitaciones presupuestarias; apuntan descaradamente a una ejecución descuidada.
Narración y diálogo: una decepción
En cuanto al aspecto narrativo, es difícil determinar si el diálogo adolece de mala redacción o de una traducción inadecuada. De todas formas, presenta algunas de las interacciones más exasperantes que he visto en un juego. Surge un ciclo repetitivo a medida que Yu advierte repetidamente a Muyue sobre los peligros de aventurarse en el bosque, solo para que ella ignore sus preocupaciones una y otra vez sin ninguna progresión narrativa.
La redundancia en el diálogo sigue plagando otras escenas, incluido un intercambio con Feng Yu , un miembro del grupo . La naturaleza repetitiva de las conversaciones, que recuerda a los viejos clichés de los videojuegos, añade una capa de frustración en lugar de encanto.
Además, el doblaje carece de dinamismo, lo que dificulta involucrarse emocionalmente en las interacciones de los personajes. Las actuaciones a menudo resultan planas; incluso las descripciones contrastantes de los personajes no se traducen en una interpretación vocal adecuada, lo que deja una desconexión entre la intención del personaje y la interpretación.
Jugabilidad: falta profundidad
En cuanto a la jugabilidad, a Xuan-Yuan: The Gate of Firmament no le va mucho mejor. La exploración revela entornos insulsos que carecen de particularidad y dan la sensación de haber sido improvisados a partir de los elementos más genéricos del juego.
El sistema de combate en tiempo real ofrece una interacción mínima. Con habilidades vinculadas a los botones del controlador y un mecanismo de recuperación, inicialmente parece tener potencial. Sin embargo, las características esenciales, como las maniobras defensivas efectivas, están ausentes, lo que sofoca cualquier sentido de estrategia.
Los jugadores se encuentran maniobrando en espacios reducidos sin control sobre la posición de los personajes, lo que hace que el combate parezca regido por la aleatoriedad en lugar de la habilidad táctica.
Además, la imposibilidad de usar un bloqueo o esquivar contribuye a una experiencia de juego poco inspirada. Si bien los jugadores pueden cambiar de miembro del grupo, la falta general de control conduce a acciones poco estratégicas, lo que exacerba los desafíos durante el combate.
Reflexiones finales
En definitiva, Xuan-Yuan Sword: The Gate of Firmament ofrece una experiencia deslucida que no alcanza su potencial. La combinación de una narrativa mediocre, una presentación pobre y una mecánica de juego poco entusiasta hacen que sus ambiciones no se cumplan. A pesar de la promesa inherente a su concepto, la ejecución deja mucho que desear, por lo que es difícil recomendarlo.
Actualmente, Xuan-Yuan Sword: The Gate of Firmament está disponible para PC a través de Steam y PS5 .
Deja una respuesta