Para conocer las notas completas del parche de la temporada 2 de XDefiant, consulta la siguiente información.
Notas del parche de la temporada 2 de XDefiant
Aquí están todas las actualizaciones incluidas en el lanzamiento de la temporada 2 de XDefiant:
Jugabilidad
- Se resolvió un problema que impedía que algunos jugadores se deslizaran después de saltar al usar la opción Mantener para Agacharse y Correr en el menú Configuración.
- Se solucionó un problema de control que impedía que los jugadores corriesen después de disparar mientras cambiaban rápidamente a ADS durante un sprint.
- Las víctimas de golpes cuerpo a cuerpo ahora experimentan una penalización de movimiento temporal, que reduce la velocidad a la mitad durante 0,25 segundos, lo que permite una reacción rápida.
- Se actualizaron los seis equipamientos predeterminados en el menú de equipamiento para incluir conjuntos completos de accesorios para armas principales y secundarias, así como dispositivos de apoyo diseñados para el arma principal de cada equipamiento predeterminado. Este cambio tiene como objetivo mejorar las fortalezas de cada arma y permitir que los jugadores experimenten con varios accesorios y dispositivos.
- Se ajustaron los desafíos principales y diarios para una mejor experiencia de juego.
- Cuando completas un desafío importante, el desafío siguiente se activa automáticamente, lo que elimina la necesidad de selección manual.
- Se corrigió un error de progresión de armas que no otorgaba puntos de XP de armas por asistencias de muerte.
Facciones
- Salteadores de caminos
- Originarios de Hope County 2035, los Highwaymen son supervivientes despiadados que se caracterizan por su agresivo estilo de combate. Se centran en maximizar el daño en el mínimo tiempo, utilizando torretas de asalto desplegables, recargas rápidas y armamento improvisado como lanzadores de hojas de sierra, todo ello sin tener en cuenta las precauciones de seguridad. Luchando junto a sus líderes, Mickey y Lou, los Highwaymen están preparados para una gloriosa confrontación de alto octanaje.
- Comando GS
- Se han realizado ajustes al Sistema de Defensa Activa de GS-Kommando, lo que facilita su despliegue en áreas estrechas.
- Los jugadores ahora pueden cancelar su sistema de defensa activa después de desplegarlo, de manera similar a la habilidad El Remedio de Libertad. Además, se ha corregido un error que permitía que el sistema de defensa activa disparara a través de una cobertura blanda.
- Se resolvió un problema técnico que impedía que el Sistema de Defensa Activa contrarrestara las minas de proximidad enemigas.
- Se solucionó un problema técnico con la cámara que se producía al colisionar con el Shock Wire de GS-Kommando.
- DedSec
- El despliegue de los Spiderbots ya no se interrumpe si el jugador de DedSec activa inmediatamente su habilidad ultra. Además, los sonidos que emiten los Spiderbots se han ajustado para aumentar su audibilidad, lo que garantiza que los jugadores puedan oírlos acercarse. Esto incluye un aumento del volumen de los sonidos de los pasos y un rango audible más amplio.
- Se redujo la duración del bloqueo ultra de DedSec de 25 segundos a 20 segundos.
- La muerte ya no cancelará los efectos del bloqueo ultra de DedSec. Ahora, los enemigos que mueran y reaparezcan durante este período seguirán siendo afectados.
- Se solucionó un problema que deshabilitaba la habilidad Secuestro de DedSec cuando se usaba en dispositivos en movimiento como el Dron Incinerador o el Spiderbot.
- Fantasmas
- Se eliminó un exploit que permitía a algunos jugadores Phantom reaparecer con invencibilidad después de activar AEGIS ultra justo antes de morir.
- Se corrigió la barrera magnética de los Phantoms, garantizando que ya no sea inmune a la escopeta eléctrica de AEGIS a menos que sea golpeada directamente en el centro.
- Se restauró la respuesta de fuerza del controlador al usar el Escudo Blitz y se agregaron nuevos efectos de sonido para indicar cuando el Escudo Blitz absorbe daño.
- Libertad
- Se mejoró el alcance efectivo de BioVida Boost de Libertad para que coincida con su representación visual.
- Se ajustó la niebla curativa de Médico Supremo para evitar que se disipe prematuramente si se despliega mientras el jugador está descendiendo desde una altura.
- Se corrigió un error que causaba que los jugadores de Libertad se acercaran al desplegar Médico Supremo con ADS.
- En una actualización relacionada con Médico Supremo, los enemigos ya no ganarán puntos Ultra Cancel por eliminar al jugador que se despliega si logran completar el despliegue como su acto final.
- Se solucionaron los problemas con el dron incinerador de los limpiadores y la barrera magnética de los fantasmas que se desplegaban en orientaciones incorrectas cuando las condiciones de la red eran deficientes.
Mapas
- Frente al mar
- Participa en combates cuerpo a cuerpo y compite por las posiciones más altas en el nuevo mapa Arena, Waterfront. Los jugadores pueden recorrer este parque de patinaje costero después de la tormenta, eliminando enemigos o escalando tejados para obtener ventajas tácticas.
- May Day
- El mapa Mayday ha sido eliminado de las listas de reproducción del modo no clasificado de CTF debido a problemas de equilibrio.
- Se solucionaron varios fallos en la geometría de los mapas que permitían a los jugadores aprovechar el juego, como flotar en el aire o detectar enemigos a través de las paredes. Los mapas afectados son Attica Heights, Clubhouse, Emporium y Pueblito.
- Se ajustaron objetos en los mapas Emporium y Times Square para garantizar la funcionalidad del Sistema de Defensa Activa de GS-Kommando.
Modos de juego
- ¡Bomba!
- Este nuevo modo de juego de alto riesgo, solicitado por los fanáticos, presenta dos bombas y cero reapariciones. Los atacantes deben colocar un detonador en una de las dos bombas ubicadas en el mapa y mantenerlo activo hasta que detone, mientras que los defensores deben evitar la colocación o desactivar el detonador. El éxito de los atacantes o el fracaso de los defensores conducen a resultados explosivos.
- Escolta
- Se solucionó un problema visual que afectaba la ruta del Paquete en pendientes, lo que causaba que el ícono del Paquete parpadeara cuando se veía a través de las paredes.
- Combate a muerte en equipo
- Se ha eliminado el tiempo extra en Team Death Match, ya que nunca estuvo previsto que fuera parte del modo.
- Se introdujo un desafío diario específico para el modo Combate a muerte en equipo.
- Captura la bandera
- Participar en una sesión de CTF ahora contribuye al logro del Grand Tour.
- Se han duplicado los XP por completar tareas de Escolta y Control de Zona.
- Se solucionó un problema por el cual no se otorgaban puntos de limpieza por eliminar al último enemigo en los modos Dominación, Ocupación o Control de zona.
- De manera similar, los puntos de asistencia en puntos de control ahora cuentan correctamente para la ayuda en el modo Escolta.
- Para fomentar la finalización de partidas, se han añadido desafíos de medallas por completar los modos Arena o Lineal (ambos etiquetados como «Juego completo»). Estas nuevas medallas aumentan el progreso del Pase de batalla a través de una recompensa de XP de suma global al final de la partida.
Clasificado
- La temporada 2 presenta los equipamientos clasificados, una nueva categoría con 10 espacios que permite a los jugadores crear equipamientos personalizados utilizando todas las armas, accesorios y dispositivos de lanzamiento, incluso si aún no los han desbloqueado. La desventaja es que cualquier arma que aún no se haya desbloqueado no otorgará progresión de XP, mientras que las armas propias progresarán normalmente. Este sistema excluye aspectos, personajes de facción o cualquier arma/accesorio/dispositivo posterior al lanzamiento que los jugadores no hayan desbloqueado.
- Se solucionó un problema en el modo Clasificado que impedía que los jugadores de PC confirmaran sus habilidades preseleccionadas si un compañero de equipo tenía la misma facción seleccionada.
- El modo clasificado ahora utilizará el nivel clasificado promedio del grupo para unir a los jugadores, con énfasis en el jugador de mayor nivel del grupo.
Armas
- Novedades de la temporada 2
- PP-19: Conocido por sus potentes capacidades de impacto, este SMG lanza ataques letales a pesar de tener una menor cadencia de fuego.
- SPAS-12: Una escopeta semiautomática con un tiempo de manejo lento, pero que inflige un daño sustancial a corta distancia.
- L86: Esta pistola de recarga rápida es una de las ametralladoras ligeras más ligeras, gracias a su diseño bullpup (con el cargador situado detrás del gatillo), aunque su daño por disparo es relativamente bajo.
- Se agregó el tubo de cargador extendido, un accesorio específico para escopetas que aumenta la capacidad de munición.
- Ajustes de armas
- M44: Los jugadores ya no pueden apuntar con la mira antes de que se complete la animación de recarga del rifle francotirador M44.
- 686 Magnum: se ha eliminado el retraso de medio segundo en el balanceo del arma al cambiar a ADS después de activar la penalización de salto/agacharse.
- M870: Se corrigió un problema de sincronización para que los casquillos usados se expulsen cuando se gira la corredera hacia atrás, en lugar de al disparar; es una solución cosmética, pero aumenta el realismo.
- MDR: Para superar las obstrucciones de puntería al usar la apariencia cosmética Esqueletizada, se ajustaron varias animaciones mecánicas para alinearse con el arma real, evitando que la manija de carga se mueva en sentido recíproco y asegurando que los casquillos usados se expulsen al frente.
- Se redujo ligeramente la penalización de retroceso del francotirador de 0,7 segundos a 0,5 segundos para M44, L115 y TAC-50.
Se optimizaron varios accesorios de cañón y boca para equilibrarlos. Los cambios incluyen:
- Refuerzo de boca de cañón
- La penalización de corto y medio alcance se ajustó al 12,5 por ciento.
- Se eliminó la penalización de retroceso horizontal/vertical del 10 por ciento.
- Se agregó una penalización de velocidad ADS del 7,5 por ciento.
- Cañón de fuego rápido
- Se añade una penalización del 25 por ciento por alcance corto o medio.
- Se eliminó la penalización de retroceso horizontal/vertical del 20 por ciento.
- Se introduce una penalización de velocidad ADS del 15 por ciento.
- Barril ligero
- Se aplica una penalización del 10 por ciento a corto y medio alcance.
- Se eliminó la penalización de retroceso horizontal/vertical del 10 por ciento.
- Se redujo la inestabilidad y la distorsión visual al usar una mira al agacharse o al cambiar rápidamente de posición agachada en áreas designadas solo para agacharse desde la actualización del parche de la temporada 2 de XDefiant.
- Se ha añadido un nuevo diseño de maestría, Piroclasto, que se puede desbloquear en el nivel de arma 500, siempre que varias otras armas alcancen el nivel 400.
- Las ópticas holográficas y reflejas ahora muestran correctamente los contornos de los enemigos como estaba previsto después de la actualización de la temporada 2 de XDefiant.
- Se solucionó un ligero problema al apuntar al saltar en modo ADS.
- Se solucionó un problema complicado que permitía que el daño de un arma de alto retroceso y baja cadencia de disparo (como un rifle de francotirador) se transfiriera a un arma secundaria de bajo retroceso y alta cadencia de disparo cuando se cambiaba justo antes de ser emboscado por un robot araña. Te felicito si lo resolviste, pero ya no está.
Dispositivos
- Se solucionó un problema por el cual las granadas EMP deshabilitaban las granadas estándar (como Frag y Sticky) cuando esas granadas se desplegaban justo cuando el EMP se activaba después de la actualización del parche de la temporada 2 de XDefiant.
- Las granadas adhesivas ahora infligen daño a los enemigos cuando se arrojan a los techos después de la actualización de la temporada 2 de XDefiant.
Código de red
- Se mejoró un escenario en el que los jugadores que morían mientras disparaban sus últimos tiros a un enemigo no registraban daño a ese enemigo, a pesar de las señales auditivas y la confirmación a través de la mira.
Social
- La nueva función de chat rápido ya está disponible, permitiendo a los jugadores seleccionar entre mensajes predefinidos a través de un menú basado en íconos (por ejemplo, «agrupar» o «Atacando A») para comunicaciones rápidas con compañeros de equipo después de la actualización de la temporada 2 de XDefiant.
Audio
- Se han realizado mejoras importantes en los efectos de sonido de pasos y ropa en respuesta a los comentarios de la comunidad, que incluyen…
- Se equilibran los niveles de audio de los pasos de los enemigos y aliados al correr, correr (movimiento estándar) y caminar (mientras se apunta con la mira). Caminar agachado permanece en silencio.
- Mejorar las distancias desde las que se pueden escuchar estos sonidos y garantizar un desvanecimiento más natural con la distancia después de la actualización de la temporada 2 de XDefiant.
- Mejorar la calidad de los efectos de sonido en general, incluidos los sonidos de pasos que varían con la velocidad del movimiento y el sonido amortiguado cuando se escucha desde diferentes pisos o habitaciones.
- Se ha reducido el volumen del sonido de los pasos y la ropa del jugador (como referencia, los jugadores amigos que se encuentran a 180 grados detrás de él se silencian).
- Se activó la funcionalidad de texto a voz en el chat de voz en las plataformas Xbox y se corrigieron las configuraciones de volumen en todas las plataformas después de la actualización de la temporada 2 de XDefiant.
- Se ajustaron las condiciones de enfriamiento que activan una línea de VO de “racha de muerte” (morir varias veces sin eliminar a un enemigo) de un umbral de tres muertes en 30 segundos a cuatro muertes en 60 segundos.
- Se solucionó un problema que provocaba un volumen bajo del juego cuando el sonido espacial de Windows estaba habilitado.
- Se han implementado correcciones de audio adicionales.
Misceláneas
- Los jugadores ahora pueden omitir los videos de introducción al iniciar el juego después de la actualización del parche de la temporada 2 de XDefiant.
- Se agregaron opciones de límite de velocidad de cuadros personalizadas para varias funciones (jugabilidad, menús, configuraciones fuera de foco) al menú Configuración después de la actualización del parche de la temporada 2 de XDefiant.
- Se solucionaron anomalías visuales y de interfaz que ocurrían cuando los jugadores de PC ajustaban el tamaño de su ventana mientras estaban en modo Ventana después de la actualización del parche de la temporada 2 de XDefiant.
- Se aseguró de que los gráficos en modo de 120 Hz persistan después de recargar el juego.
- Se corrigió un error que causaba fallas cuando se lanzaban granadas adhesivas cerca del escudo AEGIS de los Phantoms después de la actualización del parche de la temporada 2 de XDefiant.
- Se han aplicado varias otras correcciones de fallos.
Deja una respuesta