Los juegos de WWE 2K se han recuperado en los últimos años después de algunos pasos en falso que casi acaban con la franquicia, con WWE 2K22 ofreciendo una renovación en gran medida exitosa de la acción principal de la franquicia y WWE 2K23 manteniendo el timón firme al tiempo que ofrece algunas adiciones importantes como el nuevo combate de Juegos de Guerra. . WWE 2K24 de este año parece centrarse en desarrollar la lista de modos y características de la serie, con habilidades adicionales en el ring, un amplio escaparate 2K que celebra el 40 cumpleaños de WrestleMania, combates de Ambulancia y Ataúd, y otras nuevas formas de jugar.
Recientemente tuve la oportunidad de viajar a Tampa, Florida, para probar WWE 2K24 en medio del Royal Rumble de este año como telón de fondo. Durante mi demostración pude probar las nuevas mecánicas del juego en el ring, el combate de ambulancia antes mencionado, varios capítulos del WrestleMania Showcase de este año y más. Si bien todavía hay mucho más que abordar en el juego completo, puedes continuar para ver mis impresiones previas al show.
Pero primero, el elefante en la habitación. En los últimos días, Vince McMahon fue acusado recientemente de coerción sexual, agresión y tráfico en una demanda explosiva que también implicó a otros empleados/talentos de la WWE. A pesar de que esto se convirtió rápidamente en una noticia importante, WWE intentó en gran medida evitar el tema este fin de semana durante el Royal Rumble, mientras que 2K PR solo dijo que estaban «centrados en WWE 2K24» cuando mencioné el tema. Esto último es bastante justo, ya que Visual Concepts produce la serie WWE 2K en gran medida independientemente de WWE y, según mi interacción con el equipo a lo largo de los años, siempre han dado la impresión de ser fanáticos genuinamente entusiastas que solo quieren hacer el mejor juego de lucha libre. posible. Sin duda, habrá más desarrollos en esta historia, que pueden afectar la capacidad de algunas personas para disfrutar de WWE y productos asociados como los juegos WWE 2K. Dicho esto, por ahora, nos centraremos en el trabajo de Visual Concepts y en mis pensamientos sobre lo que han preparado para WWE 2K24.
Con WWE 2K22, Visual Concepts ofreció una revisión extensa y muy necesaria de las mecánicas principales de su serie, enfocándose en brindar a los jugadores más formas de cambiar el impulso de una partida. Durante años, las reversiones difíciles de cronometrar fueron prácticamente tu única opción, pero 2K22 agregó bloqueos, esquivas y «rompedores» que te permiten escapar de combos y movimientos de agarre anticipando qué ataque lanzará tu oponente a continuación. WWE 2K23 realmente no hizo ninguna modificación a esta nueva base, pero el juego en general se sintió un poco más fluido y refinado que su predecesor. WWE 2K24 nuevamente no ofrece nada que cambie fundamentalmente el nuevo status quo, pero han agregado algunos movimientos y minijuegos nuevos a la mezcla.
Quizás la incorporación más notable sean los nuevos Super Finishers: verdaderas maniobras de final de partida que se pueden lograr guardando y desatando tres cargas de finalizador. Por lo general, estos Supers son movimientos particularmente desagradables del repertorio de un luchador, algunos de los cuales pueden estar prohibidos en la WWE (piense en el Package Piledriver de Kevin Owens o el despeje de Randy Orton). El spam de finalizador es algo que se ha introducido tanto en el mundo real como en los videojuegos de lucha libre en los últimos años, con múltiples grandes movimientos y patadas por combate convirtiéndose en la norma. En los títulos recientes de WWE 2K, no es inusual tener que descargar con tres o cuatro rematadores para finalizar un combate, por lo que se agradece algo de artillería más pesada. Los Super Finishers también añaden un nivel estratégico adicional al juego: ¿realizas múltiples remates o ahorras para ese tiro mortal?
La otra gran incorporación al ring de este año es el nuevo minijuego Trading Blows, que replica esos lugares cada vez más comunes donde dos luchadores se turnan para golpear sus golpes y/o antebrazos más duros para probar el temple del otro. En los últimos años, me ha alegrado ver que los juegos de la WWE se alejan de los minijuegos complicados, por lo que no me emocionó necesariamente ver que se agregó uno nuevo. Queda por ver si la mecánica de Trading Blows se mantiene mientras dedico más tiempo a WWE 2K24, pero no es un factor decisivo de ninguna manera, ya que tienes la opción de desactivar el minijuego.
Las imágenes que dan vida a los enfrentamientos en círculos cuadrados son en gran medida las mismas que el año pasado, aunque Visual Concepts aparentemente ha vuelto a escanear y modificar la mayoría de los rostros de las Superestrellas, que ahora se sienten más animados y menos parecidos a una máscara que en el pasado. Las semejanzas ahora son más consistentes con los participantes principales y midcarders que se ven a sí mismos, aunque todavía hay algunas estrellas con perfiles particularmente distintos que no se ven del todo bien (la pobre Bayley ha vuelto a estar sucia). El cabello también sigue siendo un punto débil, y los mechones sueltos de algunas luchadoras todavía exhiben cualidades similares a las de Medusa en ocasiones.
En cuanto a las formas de jugar, solo pude ver el nuevo partido de Ambulancia, pero me pareció ganador. Si bien no es tan complejo como War Games, Visual Concepts ha incluido una serie de toques divertidos aquí, incluida la capacidad de luchar encima de la ambulancia y arrojar a los oponentes a su perdición. Mientras tanto, presionar botones para cerrar las puertas de la ambulancia a tu oponente debería generar algunos momentos estridentes en el modo multijugador local. También tuve la oportunidad de ver el área de pelea detrás del escenario recientemente rediseñada, que era bastante divertida pero no radicalmente diferente de campos de batalla similares que hemos visto en juegos de lucha durante décadas.
Finalmente, tenemos 2K Showcase, que es un modo que siempre me ha gustado en teoría, pero que a menudo me resulta frustrante en la práctica. Con demasiada frecuencia, en el pasado, los objetivos que debías completar eran demasiado complicados y el juego no comunicaba claramente cómo se supone que debías lograrlos. Afortunadamente, WWE 2K24 parece solucionar en gran medida ese problema, ya que cada nuevo objetivo que aparece ahora te dice claramente exactamente lo que debes hacer en términos de posicionamiento y entrada de botones. En general, los objetivos parecen un poco menos elaborados este año: menos “hacer una caída de pierna giratoria desde el tensor superior hasta la barandilla suroeste mientras tu oponente está aturdido” y más “golpear a tu oponente con un fuerte golpe en cualquier parte del ring”. Claro, completar objetivos ahora es más fácil, pero está bien, ya que siempre se suponía que el modo Showcase consistía en sumergirte en recreaciones de momentos clásicos, no en poner a prueba tu conocimiento de cada movimiento y mecánica oscuros del juego.
Pensamientos actuales sobre WWE 2K24
Mientras hablaban con los productores de WWE 2K24 en el evento de vista previa, mencionaron que llegaron a este juego con un sentimiento de confianza, y eso se nota en lo que he jugado hasta ahora. WWE 2K24 se siente como el trabajo de un equipo que sabe a dónde van y qué quieren, y las cosas nuevas que experimenté durante mi demostración, desde las nuevas mecánicas en el ring hasta la lucha de Ambulancia y el enfoque más accesible para En el modo de exhibición, todo se sintió como un avance positivo. Por supuesto, todavía hay muchas cosas que no he experimentado, como el modo carrera MyRise, MyGM y la suite creativa, por lo que queda por ver si este es realmente el paquete completo. Dicho esto, la flexión que he visto hasta ahora ha sido bastante impresionante.
WWE 2K24 se lanza en PC, Xbox One, Xbox Series X/S, PS4 y PS5 el 8 de marzo.
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