World of Warcraft presenta nuevas características de vivienda, información sobre los vecindarios y una mirada a Final Fantasy XIV

World of Warcraft presenta nuevas características de vivienda, información sobre los vecindarios y una mirada a Final Fantasy XIV

Blizzard Entertainment ha revelado detalles interesantes sobre el tan esperado sistema de viviendas en World of Warcraft. Originalmente solicitado por los jugadores durante más de 20 años, esta característica está programada para debutar con la actualización de medianoche a fines de 2025. La compañía tiene como objetivo garantizar que todos los jugadores, independientemente de su estilo de juego, puedan disfrutar de los beneficios de tener una casa en el juego.

En una publicación reciente en el blog del sitio web oficial de Blizzard, los desarrolladores explicaron los principios que dan forma al sistema de viviendas de Azeroth. Hicieron hincapié en su compromiso de crear un sistema que sea asequible y accesible para todos, animando a los jugadores a participar en la experiencia de las viviendas a su propio ritmo. El blog también insinuó una crítica lúdica de los mecanismos de las viviendas en Final Fantasy XIV.

Explorando las zonas y vecindarios dedicados de viviendas de World of Warcraft

Detalles del lanzamiento: dos zonas y más próximamente

Captura de pantalla 1 de la zona de vivienda
Captura de pantalla 2 de la zona de vivienda
Captura de pantalla 3 de la zona de vivienda

Según el blog, el sistema de alojamiento se presentará con dos “Zonas de alojamiento” distintas, una diseñada para la Alianza y la otra para la Horda.Cada zona reflejará entornos icónicos específicos de su facción, y hay planes de expandirse mediante la incorporación de más zonas en actualizaciones posteriores. Blizzard ha expresado su entusiasmo por las interacciones únicas que los jugadores pueden esperar dentro de estas zonas y ha prometido información adicional en un futuro cercano.

En estas zonas, los jugadores encontrarán casas organizadas en barrios de 50 parcelas, diseñados para fomentar un sentido de comunidad. Esta configuración permite a los jugadores vivir en estrecha proximidad, colaborar en proyectos y compartir diversas recompensas. Los jugadores pueden optar por barrios públicos o entornos más íntimos, que pueden compartirse con amigos y compañeros de gremio. Como se indica en la publicación del blog, «mientras que un jugador individual puede tener una casa, una comunidad puede tener un vecindario».

El compromiso de Blizzard con la vivienda inclusiva en WoW

Diferencias entre el sistema de viviendas de WoW y el de FFXIV

Xal'atath en el WoW

A medida que Blizzard explica sus nuevas iniciativas de vivienda, parece haber un claro contraste con los desafíos de vivienda a los que se enfrenta en Final Fantasy XIV. El blog afirma sucintamente: «Si quieres una casa, puedes tener una casa», destacando la ausencia de requisitos complicados, costos exorbitantes, loterías o mantenimiento oneroso. En particular, si un jugador descuida su propiedad durante un tiempo, «¡su casa no será embargada!»

Este enfoque contrasta marcadamente con las reglas de vivienda de FFXIV, donde conseguir una casa a menudo requiere ganar la lotería y conlleva un alto precio. Además, en FFXIV, la casa de un jugador puede ser demolida debido a la inactividad, lo que complica aún más la experiencia.

El plan de Blizzard hace hincapié en la inclusión: poner casas a disposición de todos los jugadores sin limitaciones en la cantidad de casas existentes en un servidor. El diseño apunta a fomentar una experiencia “profundamente social”, fomentando la interacción comunitaria y permitiendo a los jugadores personalizar sus espacios únicos.

Para obtener más detalles, consulte la publicación del blog original en Blizzard.

Fuente e imágenes

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