
Resumen de la cancelación del juego Wonder Woman
- La cancelación del juego Wonder Woman se debió al bajo rendimiento de Suicide Squad.
- Las decisiones tomadas por el ex director de Warner Bros. Games, David Haddad, afectaron negativamente el desarrollo del juego.
- El estudio enfrentó reveses financieros sustanciales, lo que resultó en la salida de Haddad y la posterior cancelación de Wonder Woman.
La reciente cancelación del juego Wonder Woman ha generado revuelo, sobre todo porque sigue al decepcionante desempeño de otro título de DC, Suicide Squad: Kill the Justice League. Un experto de la industria reveló que esta desafortunada serie de eventos fue un factor importante en la decisión de detener el desarrollo. Además, esta cancelación también llevó a Warner Bros.a cerrar Monolith Productions, el estudio detrás de Wonder Woman, junto con otros dos equipos de desarrollo de juegos.
El proyecto del juego Wonder Woman fue presentado inicialmente durante The Game Awards en 2021, generando emoción entre los fanáticos con su avance. Sin embargo, después de años de silencio con respecto a su progreso, Warner Bros.finalmente optó por cancelar el juego. Se esperaba que Monolith Productions, reconocida por sus aclamados títulos como Shadow of Mordor, No One Lives Forever y FEAR, ofreciera una experiencia AAA centrada en la querida superheroína amazónica, lo que hizo que la cancelación fuera aún más decepcionante para los entusiastas de DC.
En un episodio reciente del podcast Kinda Funny Games, el periodista de Bloomberg Jason Schreier detalló las circunstancias que rodearon este desenlace implacable. Señaló que los errores significativos de David Haddad, el ex director de WB Games, obstaculizaron en gran medida el desarrollo de Wonder Woman. La decisión de Haddad de cerrar una nueva propiedad intelectual de Monolith resultó en la salida de varios directores clave, lo que creó agitación mientras el estudio intentaba reconstruirse en medio del trabajo en curso en el proyecto Wonder Woman.
Originalmente, el juego Wonder Woman estaba pensado para incorporar el innovador sistema Nemesis de Shadow of Mordor. Sin embargo, tras el reinicio del estudio, el enfoque cambió a un estilo de acción más lineal que recuerda a la franquicia God of War.»Pero para entonces, ya era demasiado tarde», citó Schreier, aludiendo a la trayectoria desfavorable que WB Games enfrentó durante el año pasado.
Schreier se explayó sobre las ramificaciones financieras que enfrentaba la compañía, señalando que el fracaso de Suicide Squad fue particularmente asombroso, lo que resultó en una pérdida de 200 millones de dólares. Además, otros títulos, incluidos MultiVersus y Quidditch Champions, contribuyeron a otras pérdidas de 100 millones de dólares. Después de estos reveses devastadores, Haddad renunció, allanando el camino para que JB Perrette, el nuevo jefe de la división, revitalizara el segmento de juegos centrándose en franquicias establecidas como la esperada secuela de Hogwarts Legacy y un próximo proyecto de Game of Thrones.
El impacto del fracaso del Escuadrón Suicida en la Mujer Maravilla





La cancelación de Wonder Woman es solo una de las muchas ramificaciones derivadas de la recepción decepcionante de Suicide Squad: Kill the Justice League. Han surgido informes que indican que Rocksteady, el estudio detrás del juego Suicide Squad, también enfrentó despidos después de su lanzamiento. Desde entonces, el juego ha visto su última actualización importante, lo que marca efectivamente la conclusión del soporte para este modelo de servicio en vivo.
Además, Warner Bros.ha decidido cancelar otro título destacado, MultiVersus, a pesar de que recibió una acogida más favorable que Suicide Squad. El juego de lucha online tiene previsto cerrar el 30 de mayo de 2025, coincidiendo con el cierre de su desarrolladora, Player First Games.
Deja una respuesta