Entonces, asaltaste cada tumba, burlaste cada trampa y contemplaste el abismo del pasado pixelado de Lara Croft en Tomb Raider Remastered . Pero, ¿qué sigue para nuestro aventurero favorito con dos pistolas?
Felicitaciones a Aspyr por llevar a Lara a una renovación moderna con las remasterizaciones de la trilogía OG Tomb Raider. Pudimos revivir la emoción de esquivar lobos poligonales y sortear trampas pixeladas con una nueva capa de pintura. Pero como toda buena aventura, hubo giros y vueltas en el camino. Al final, sin embargo, la acogida fue positiva y exitosa en general. Entonces, ¿Aspyr, los magos detrás del reciente Tomb Raider 1-3 Remastered, atenderá el llamado de los fanáticos y resucitará Tomb Raider 4, 5 y 6 del cementerio digital?
¿Veremos una remasterización de Tomb Raider 4, 5 y el infame Ángel de las Tinieblas?
Bueno, parece que el jurado aún está deliberando para determinar si Tomb Raider 4, 5 y 6 estarán a bordo del tren remasterizado . Mientras el tren de la nostalgia avanza a todo vapor, Aspyr podría estar analizando detenidamente su próximo movimiento.
En una entrevista , el director de producto Chris Bashaar avergonzó las habilidades de evasión de Lara cuando evitó una pregunta sobre futuras remasterizaciones. «Nuestro enfoque está en un gran lanzamiento para Tomb Raider I-III Remastered», dijo.
Resulta que no todas las aventuras de asalto a tumbas son iguales en términos de ventas. Si bien la trilogía OG se vendió como los artefactos favoritos de Lara en una subasta, las entregas posteriores no alcanzaron la misma marca. Tomb Raider 4 y 5 ni siquiera se acercaron a las ventas de la trilogía original. Mientras que 1-3 salieron volando de los estantes, acumulando la friolera de 20 millones de copias vendidas, 4-5 solo lograron 6,5 millones, y 4 hizo la mayor parte del trabajo pesado.
Además, está el tema de Tomb Raider 6, o Ángel de las Tinieblas, el primo incómodo en la reunión familiar. Si bien algunos fanáticos acérrimos se aferran a su potencial como Lara se aferra a su gancho, parece que Aspyr podría estar dándole un amplio margen a este. Y como defensor de AoD, no los culpo.
Con un ciclo de desarrollo debilitado por conflictos internos y ambiciones grandiosas, Angel of Darkness salió a trompicones con una larga lista de problemas. La recepción negativa golpeó a la franquicia como una bola de demolición, lo que provocó ventas pésimas que no cumplieron con las expectativas. Las consecuencias fueron rápidas y graves: Core Design sintió la presión financiera y cerró sus puertas . Si yo fuera Aspyr, no tocaría AoD. Ni siquiera con un palo muy largo. Es triste que nunca podamos ver remasterizado el atuendo más icónico de Lara .
Si bien el futuro de las remasterizaciones de Tomb Raider está en juego, no olvidemos el viaje en el que nos hemos embarcado. Después de todo, hemos pasado de polígonos en bloques a entornos 3D totalmente realizados. Las aventuras de Lara han evolucionado junto con la tecnología de los juegos, y si eso es suficiente para Aspyr, quizás debería serlo para nosotros.
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