En el cambiante panorama de The Legend of Zelda , la introducción de un Link menos capaz podría servir como una dirección nueva y atractiva para la franquicia. Tradicionalmente, Link demuestra una fuerza y habilidad notables a lo largo de sus misiones. Sin embargo, un juego que enfatice sus luchas y desafíos podría resonar profundamente en los jugadores, creando una narrativa más convincente.
Las entregas recientes de la serie, en particular en Nintendo Switch, han dado prioridad a la elección y la exploración del jugador, lo que permite a los aventureros recorrer Hyrule a su propio ritmo. En estos títulos, tanto Link como Zelda encarnan arquetipos poderosos, una tendencia que comenzó con el aclamado Breath of the Wild (BOTW). Si bien BOTW ha dado forma innegablemente a los juegos posteriores, puede que haya llegado el momento de que la franquicia se aleje de algunos de sus principios establecidos.
Fuerza en BOTW y TOTK
Las habilidades de Link y su impacto
En Breath of the Wild y Tears of the Kingdom (TOTK), la amplia gama de habilidades de Link proporciona a los jugadores una libertad sin igual para recorrer Hyrule. La combinación de la Pizarra Sheikah y el Brazo de Rauru permite la resolución creativa de problemas, lo que permite a los jugadores superar prácticamente cualquier obstáculo. En consecuencia, Link surge como uno de los héroes más formidables en la historia de la franquicia.
Además, las habilidades de combate de Link son notables, en particular su dominio del Flurry Rush, que le permite desatar una ráfaga de ataques en tiempo de bala, ya sea empuñando un arma cuerpo a cuerpo o un arco. Esto eleva sus capacidades más allá de la exploración.
Las runas de la pizarra Sheikah en BOTW permiten múltiples funciones. Por ejemplo, usando Magnesis, Link puede manipular objetos metálicos para resolver acertijos o usarlos como armas contra los enemigos. El motor de física del juego incluso permite realizar trucos ingeniosos, como transformar un carro minero en una máquina voladora, lo que demuestra la diversión sin fin que se puede tener con la pizarra.
Además, la característica Ultrahand de TOTK mejora aún más la movilidad de Link , lo que le permite interactuar con su entorno y construir varios artilugios, lo que facilita una mayor exploración de Hyrule. Los dispositivos Zonai brindan capacidades adicionales, lo que permite a Link convertir sus inventos en armas, enfrentarse a enemigos a distancia y navegar por el mundo del juego de formas innovadoras.
El impacto de las habilidades fuertes en los rompecabezas
La facilidad de resolver acertijos
Si bien las poderosas habilidades de Link en BOTW y TOTK enriquecen la jugabilidad, también simplifican muchos acertijos, lo que afecta el desafío general. Con innumerables métodos disponibles para avanzar a través de los niveles, los jugadores a menudo encuentran soluciones poco convencionales que evitan la mecánica de acertijos prevista . Por ejemplo, en el Santuario Myahm Agana, los jugadores pueden aprovechar el diseño del laberinto para transportar fácilmente un orbe a su objetivo al darle la vuelta al laberinto.
Esta tendencia a pasar por alto los desafíos puede llevar a una disminución de los resultados con el tiempo; los jugadores pueden sentir que se saltan contenido en lugar de participar genuinamente en el juego. Como resultado, se puede perder el disfrute y la sensación de logro asociados con la resolución de problemas.
Esta tendencia ha continuado en juegos como Echoes of Wisdom, que también otorgan a los personajes una multitud de opciones para resolver problemas. Si la serie continúa por este camino de otorgar a los personajes inmensas habilidades, los desafíos presentados probablemente seguirán siendo menos estimulantes, lo que podría plantear un problema para futuras entregas.
La necesidad de cambio en Zelda
Reinventando las habilidades de Link
Como las entregas recientes de la franquicia han innovado en varias áreas, la próxima entrega podría beneficiarse significativamente de repensar las formidables habilidades de Link . Al reducir el poder de Link y limitar sus capacidades, los desarrolladores pueden crear una experiencia de juego más desafiante, pero gratificante.
Históricamente, The Legend of Zelda ha presentado algunos rompecabezas increíblemente intrincados, y revivir esta complejidad debería ser una prioridad en futuros lanzamientos . El aumento de la dificultad desafiaría a los jugadores de manera única en comparación con BOTW y TOTK, lo que marcaría un cambio refrescante en la dinámica del juego. El mismo principio se aplica a la exploración: ofrecer a los jugadores menos herramientas aumentaría la sensación de logro a medida que navegan por Hyrule.
Si bien implementar habilidades más débiles para Link puede generar una capa de frustración, esta opción de diseño podría mejorar simultáneamente la satisfacción que los jugadores obtienen al superar desafíos. Si bien los juegos recientes han tenido éxito, The Legend of Zelda se beneficiaría enormemente de un cambio hacia la creación de un entorno más exigente. Este cambio, en última instancia, mejoraría la calidad del juego y brindaría a los jugadores una mayor sensación de logro por sus esfuerzos.
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