
Monster Hunter Wilds, la última entrega de la venerada franquicia, está preparada para redefinir la experiencia de juego al introducir cambios notables destinados a mejorar la accesibilidad. Capcom está dando pasos importantes con este título, marcando varias primicias para la serie, particularmente con su diseño de mundo abierto y amplios lobbies para 100 jugadores. Esta entrega también busca profundizar la participación narrativa, presentando un personaje del jugador con voz completa y opciones de diálogo interactivas al conversar con los NPC. Si bien sigue siendo un título principal similar a Monster Hunter World, Capcom no teme traspasar los límites.
Tradicionalmente, las nuevas mecánicas de juego y las características experimentales se han limitado a títulos derivados como Generations y Rise. Sin embargo, los elementos de estos spin-offs están influyendo claramente en Wilds, incluida la introducción de monturas Selkret, que recuerdan a los Palamutes de Rise. Capcom no solo está incorporando ideas nuevas, sino que también está incorporando sistemas climáticos dinámicos que impactan tanto en el entorno como en el comportamiento de los monstruos. En particular, una característica ha captado particularmente la atención de la base de fanáticos: los monstruos en esta iteración exhibirán una mayor salud en comparación con sus contrapartes de World, lo que podría indicar un cambio beneficioso para la experiencia de juego en general.
Los monstruos en MH Wilds tienen más salud que en World
Según lo confirmado por el director Yuya Tokuda





En una reciente conversación con IGN, el director Yuya Tokuda confirmó que los monstruos de Wilds tendrán mayor salud y resistencia a los temblores en comparación con los de Monster Hunter World. A primera vista, esta decisión podría parecer un método arbitrario para aumentar la dificultad del juego, especialmente en una serie que ya está vinculada con una jugabilidad desafiante. Sin embargo, reconociendo la trayectoria que ha tomado la serie desde el lanzamiento de World, tal movimiento parece estar en línea con la tendencia actual hacia una mayor accesibilidad.
Las cacerías de monstruos siempre han exigido una inversión significativa de tiempo y esfuerzo. Mis propias experiencias con la caza del formidable Rajang furioso durante la expansión de Iceborne pusieron de relieve la importancia de la persistencia a la hora de enfrentarse a enemigos más desafiantes. Otorgar a los monstruos una mejora de salud podría poner a prueba esta persistencia; sin embargo, las mecánicas innovadoras introducidas en Wilds parecen estar orientadas a acelerar las cacerías. Al igual que en Rise, la inclusión de monturas puede facilitar encuentros más rápidos, mientras que tener acceso a dos armas distintas ofrece a los cazadores una gama más amplia de estrategias para enfrentarse a sus objetivos.
Hasta la fecha, la serie Monster Hunter ha presentado 18 armas diferentes. Cabe destacar que la Tonfa, la Púa Magnética, el Hacha Accel y la Ballesta Mediana no estarán presentes en Wilds.
El nuevo sistema de monturas se destacó especialmente durante mi experiencia inicial con la beta abierta del juego. Al seleccionar un arma cuerpo a cuerpo y a distancia (en concreto, la espada cargada y la ballesta ligera), podía enfrentarme a monstruos en combate cuerpo a cuerpo y aprovechar el terreno abierto para atacar a distancia.Esta variedad de herramientas no solo simplifica la caza en comparación con World, sino que las características adicionales de salud y resistencia para los monstruos parecen necesarias para equilibrar estas ventajas, aunque creo que la lógica subyacente de estas modificaciones de salud es más profunda.
Los monstruos con mayor salud funcionan con el modo Concentración
Y es probable que sea la razón del cambio

El modo Focus, que debutó recientemente, ha recibido comentarios positivos, ya que permite a los jugadores apuntar a partes específicas de los monstruos con Focus Strike, lo que produce un mayor daño. Estas áreas específicas se comportan como heridas, lo que brinda a los jugadores la oportunidad de maximizar el daño que infligen. Los comentarios de la versión beta sugieren que es posible que se requieran ajustes en la mecánica de daño antes del lanzamiento oficial, en particular para Insect Glaive. Sin embargo, este enfoque en objetivos específicos alienta a los jugadores a aprovechar las nuevas mecánicas, y es probable que la mayor salud de los monstruos desempeñe un papel central en este diseño.
De cara al futuro, una segunda beta abierta de Monster Hunter Wilds está programada para el 7 al 10 de febrero y el 14 al 17 de febrero.
Al mejorar la salud de los monstruos y la resistencia a la inmutación, Capcom parece estar incentivando a los jugadores a utilizar las nuevas mecánicas de manera efectiva, sin recompensar demasiado las estrategias repetidas. Con cazadores capaces de infligir un daño mayor en comparación con World, los grupos de salud idénticos acelerarían demasiado el ritmo de las cacerías en **Wilds**, lo que llevaría a experiencias potencialmente insatisfactorias. Estos ajustes también desalientan el juego sin sentido, algo importante en un juego centrado en la estrategia y la habilidad. El director Tokuda aseguró a los fanáticos que estas modificaciones de salud no resultarán en una experiencia tediosa.
Aunque Wilds adopta numerosos elementos de MH Rise, apunta a un ritmo táctico a diferencia del estilo de tiro rápido típico de ese spin-off.Rise es ideal para jugar en movimiento, ya que permite a los jugadores completar cacerías rápidas en tránsito. Por el contrario, Wilds fomenta sesiones de juego más dedicadas, ofreciendo un ritmo deliberado que recuerda a las gratificantes experiencias de cacería que se encuentran en **Monster Hunter World**.
MH Wilds me obligará a ser más táctico
Soy culpable de hacer lo mismo todo el tiempo

En cacerías anteriores, solía recurrir a una estrategia repetitiva: empezaba intentando cortar la cola de un monstruo antes de apuntar a su cabeza para asestarle un golpe demoledor. Este hábito puede reflejar mi relativa inexperiencia, ya que estoy familiarizado principalmente con World, Rise y la beta abierta de Wilds. Si bien esta estrategia ha demostrado ser efectiva anteriormente, Wilds requerirá un cambio de enfoque. Como alguien a quien le gusta manejar el hacha espada y la espada cargada, tendré que adaptarme reservando mis ataques más fuertes para los puntos vulnerables del monstruo.
La mecánica de portar múltiples armas en Wilds también fomenta un estilo de juego más diverso, lo que me impulsa a experimentar más allá de las cuatro armas con las que me he involucrado principalmente hasta ahora. Adoptar el arma adecuada para el comportamiento específico de los monstruos (como elegir un arma a distancia para enfrentar a enemigos en el aire) será crucial. Esta nueva diversidad estimula el pensamiento estratégico, lo que permite una rápida adaptabilidad durante las cacerías.
A pesar de la ambiciosa dirección que Capcom está siguiendo, Monster Hunter Wilds promete características de juego cuidadosamente diseñadas. La salud adicional de los monstruos ofrece un contrapeso al potencial de daño mejorado que ofrece el modo Concentración, un cambio que apoyo plenamente. Estas innovaciones no solo inyectan una nueva dinámica a cada cacería, sino que también desalientan la repetición sin sentido, mejorando la experiencia general en un juego muy centrado en la búsqueda de botines específicos.
Fuente: IGN
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