
Resumen de opciones en Path of Exile 2
- En Path of Exile 2, los jugadores enfrentan menos decisiones pero importantes que pueden influir significativamente en la construcción de sus personajes, ejemplificadas por las recompensas de la Poción venenosa.
- A diferencia de su predecesor, Path of Exile, PoE 2 bloquea las opciones de misiones y recompensas, lo que impide que los jugadores alteren sus decisiones después de la selección.
- Este enfoque inflexible puede percibirse como punitivo y resalta la necesidad de opciones más adaptables para mejorar la experiencia general del jugador.
Gracias a su estado de acceso anticipado y a la gran experiencia de los desarrolladores de Grinding Gear Games (GGG), Path of Exile 2 tiene un potencial considerable para evolucionar. Reconociendo su posición única entre los juegos de rol de acción, el juego pretende mostrar la evolución del diseño en comparación con clásicos como Diablo 2 y el más reciente Diablo 4. Si bien Path of Exile 2 tiene numerosos atributos en común con su predecesor, también introduce varios cambios que podrían mejorar la jugabilidad, en particular en lo que respecta a la elección del jugador dentro de la campaña.
El predecesor de Path of Exile 2 también ofrecía a los jugadores decisiones importantes durante su campaña, en particular la selección de un Señor de los Bandidos al que apoyar, una elección impactante que podía alterar drásticamente la configuración de uno. Sin embargo, en el juego original, los jugadores tenían la opción de cambiar esta decisión más tarde usando Orbes del Arrepentimiento. En cambio, la secuela carece actualmente de esta flexibilidad, lo que lleva a elecciones estancadas que pueden frustrar a algunos jugadores.
El impacto de las decisiones bloqueadas en Path of Exile 2








Aunque las opciones de los jugadores en Path of Exile 2 pueden parecer limitadas en comparación con el juego original, tienen un peso significativo. Un ejemplo notable es la misión de los Votos Antiguos en el Acto 2, donde los jugadores deben localizar dos partes de un Medallón que corresponden a diferentes facciones. Combinar estas reliquias en el Valle de los Titanes permite a los jugadores seleccionar uno de los dos beneficios duraderos, aunque los jugadores pueden cambiar esta opción regresando a un Punto de Referencia, un marcado contraste con las decisiones tomadas durante la misión de la Poción Venenosa.
En el Acto 3 y nuevamente durante la dificultad Cruel, los jugadores pueden participar en una misión secundaria titulada The Slithering Dead. Esto implica explorar las Criptas de veneno para recuperar un objeto llamado Poción de veneno, que otorga tres recompensas distintas cuando se presenta a Servi en el Campamento Ziggurat:
- Poción venenosa de piedra: Umbral de aturdimiento aumentado un 25 % (dificultad normal)
- Poción venenosa del velo: Umbral de dolencia elemental aumentado un 30 % (dificultad normal)
- Poción venenosa de claridad: aumento del 25 % en la tasa de regeneración de maná (dificultad normal)
- Poción venenosa de piedra: +10 % de resistencia al caos (dificultad cruel)
- Poción venenosa del velo: +5 a todos los atributos (dificultad cruel)
- Poción venenosa de claridad: potencia de ralentización de desventajas reducida en un 15 % (dificultad cruel)
Cada una de estas recompensas tiene sus ventajas únicas; sin embargo, ciertas opciones pueden resultar significativamente más valiosas en escenarios de final de juego. Por ejemplo, una configuración de Inoculación del Caos no se beneficiaría sustancialmente del Pozo de Piedra Venenoso, mientras que las configuraciones centradas en acumular estadísticas probablemente favorecerían el +5 a todos los Atributos de la dificultad Cruel.
El caso de las opciones de pócimas de veneno variables
El problema principal surge de la naturaleza permanente de estas elecciones, que contrasta con otras misiones y opciones dentro de Path of Exile 2. Esta rigidez puede ser particularmente exigente para los nuevos jugadores o para aquellos que buscan reorientar a su personaje. Además, la incapacidad de alterar las clases de Ascendancy agrava el desafío; si bien el juego claramente apunta a enfatizar las decisiones significativas del jugador, esta estructura rígida puede resultar poco acogedora para aquellos que deseen reconsiderar sus opciones.
Para mejorar significativamente la experiencia del jugador, sería prudente que GGG considere futuras actualizaciones que permitan a los jugadores modificar sus elecciones de Venom Draught, creando un sistema más flexible que se adapte a las estrategias de juego en evolución.
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