Por qué el largo desarrollo de Hollow Knight: Silksong podría estar justificado: información sobre el juego original

Por qué el largo desarrollo de Hollow Knight: Silksong podría estar justificado: información sobre el juego original

Hollow Knight: Silksong se presentó por primera vez con un emocionante tráiler en 2019, pero desde entonces, el equipo Cherry se ha mantenido relativamente hermético sobre los desarrollos futuros. Tras el éxito discreto pero impactante del Hollow Knight original , que debutó en 2017, este título ha consolidado su estatus como piedra angular de la comunidad de juegos independientes. No solo provocó un resurgimiento del género Metroidvania, sino que también inspiró numerosas imitaciones que intentaban capturar el encanto único que hizo que la creación del equipo Cherry fuera tan cautivadora.

Sin embargo, es esencial reconocer que, si bien el juego original alcanzó la brillantez y tuvo un impacto transformador en su género, también se desvió significativamente de la visión inicial de Team Cherry. El proceso de desarrollo está bien documentado, comenzando con un proyecto de game jam llamado Hungry Knight , donde se concibieron por primera vez los diseños de personajes del Caballero. Comprender las complejidades del desarrollo del juego original puede dilucidar por qué la tan esperada secuela está experimentando retrasos, pero también genera anticipación de que el producto final justificará esta espera prolongada.

El Hollow Knight original también sufrió retrasos

Y se habría pospuesto aún más si el presupuesto lo hubiera permitido

Personaje de Hollow Knight en acción
Detalles del entorno de Hollow Knight
Vista previa del juego Hollow Knight
Exploración en Hollow Knight
Muestra del estilo artístico de Hollow Knight

Inicialmente, la idea de Hollow Knight era que fuera una experiencia más corta, de aproximadamente 10 horas de duración, con expectativas de un lanzamiento en 2015 tras una exitosa campaña de Kickstarter. Sin embargo, el lanzamiento real se pospuso dos años más. Tras su lanzamiento, Hollow Knight superó su visión inicial y emergió como uno de los juegos Metroidvania más expansivos de su tiempo, lo que refleja la ambiciosa evolución de su diseño a lo largo de su desarrollo.

El concepto de Hollow Knight se originó durante el game jam Ludum Dare 2013 con el proyecto titulado Hungry Knight , y otro game jam condujo al proyecto inacabado Beneath the Surface , que inspiró el reino subterráneo presentado en el juego.

A pesar de la naturaleza integral del producto final, el equipo Cherry tenía ambiciones de lograr una visión aún más grandiosa si no hubieran intervenido las restricciones financieras. De hecho, el equipo enfrentó desafíos monetarios que llevaron a un lanzamiento forzado de Hollow Knight en febrero de 2017 , un momento que coincidió involuntariamente con el lanzamiento de The Legend of Zelda: Breath of the Wild de Nintendo solo unas semanas después. Esta situación requirió recortes de contenido significativos, sobre todo del Bosque de Huesos, mientras que áreas previamente incluidas como Deepnest se redujeron para adaptarse a la línea de tiempo.

Aunque comenzó de forma modesta, Hollow Knight realmente ganó impulso con su lanzamiento en Nintendo Switch en junio de 2018 , convirtiéndose en uno de los títulos independientes más vendidos en la plataforma. Este éxito proporcionó al Team Cherry la oportunidad de expandir el juego a través de contenido descargable gratuito, aunque el previamente cortado Bone Forest permaneció ausente. Sin embargo, se agregaron nuevas áreas como Godhome y The Hive, y el Team Cherry ha afirmado audazmente que Silksong superará estas expansiones en tamaño, una afirmación notable dado el extenso contenido del original.

El desarrollo de Silksong se hace eco del de su predecesor

Pero el equipo Cherry ya no está limitado por restricciones presupuestarias

Arte promocional de Hollow Knight: Silksong
Imagen personalizada de: Ben Brosofsky.

Al igual que su predecesor, Silksong ha experimentado una importante expansión, pasando de lo que se pretendía que fuera una simple expansión a un juego completo. El desarrollo actual de Silksong muestra características que reflejan el crecimiento de Hollow Knight . Afortunadamente, esta vez, Team Cherry carece de las limitaciones presupuestarias y de tiempo que obstaculizaron anteriormente el proyecto, lo que plantea dudas sobre cuán expansivo puede llegar a ser el juego.

Anunciado por primera vez el 14 de febrero de 2019, Silksong ha experimentado actualizaciones mínimas durante los más de cinco años transcurridos desde su anuncio.

El juego está preparado para retomar elementos que fueron eliminados del original, en particular permitiendo la aparición del muy esperado Bone Forest, al tiempo que también introduce numerosos conceptos nuevos, incluyendo características musicales vinculadas a Pharloom. Si Team Cherry continúa con su tendencia de integrar nuevas ideas junto con contenido previamente descartado, el alcance de Silksong podría duplicar potencialmente el de su predecesor, posiblemente igualando la extensa extensión narrativa de títulos como Baldur’s Gate 3, si el estudio no reduce sus incorporaciones.

El equipo de desarrollo, que consta de solo tres miembros, ha planteado inquietudes similares a las que se experimentaron durante la creación de Hollow Knight . A pesar de los cambios en curso, una constante vital permanece: Christopher Larkin continúa con su papel como compositor . Dada la gran escala de Silksong , el largo cronograma de desarrollo es comprensible, y es curioso por qué el equipo no ha considerado agregar al menos otro miembro para acelerar el progreso, especialmente a la luz de la popularidad de la franquicia.

Por qué no deberías preocuparte por el largo desarrollo de Silksong

La preocupación radica más en el alcance que en las ideas

Jugabilidad con personajes de Hollow Knight: Silksong
Imagen personalizada de Katarina Cimbaljevic

No os preocupéis, Silksong acabará viendo la luz. A diferencia de otros proyectos limitados por la indecisión, el Team Cherry tiene una visión clara de Pharloom, como lo demuestran las imágenes del juego publicadas hasta ahora, que indican que la mecánica de Hornet está casi completa. Si echamos la vista atrás al desarrollo del Hollow Knight original , es evidente que el Team Cherry tiene como objetivo enriquecer el juego con una multitud de añadidos, especialmente esta vez sin el factor limitante de las restricciones presupuestarias.

La posible complicación ahora es determinar cuán extenso será el juego, ya que el equipo Cherry ha tenido problemas anteriormente para establecer límites en torno a la creación de contenido . Las limitaciones tanto de presupuesto como de tiempo influyeron directamente en el proceso de desarrollo del título original, lo que provocó un retraso de dos años desde su ventana de lanzamiento inicial. Existe la esperanza de que esta vez, el equipo Cherry reconozca cuándo dejar de agregar funciones, lo que permitirá que Silksong se lance dentro de un marco de tiempo más razonable.

Hollow Knight: Silksong inicialmente tenía previsto su lanzamiento a principios de 2023; sin embargo, los retrasos se han atribuido al alcance cada vez mayor del proyecto. Esto refleja el recorrido del Hollow Knight original desde su lanzamiento planificado en 2015 hasta su lanzamiento, que finalmente lo convirtió en uno de los mejores títulos del género Metroidvania. Si el camino de desarrollo se alinea con el de su predecesor, podríamos anticipar el lanzamiento de Silksong este año, un retraso de dos años con respecto a su objetivo original. Sea cual sea el cronograma de lanzamiento, la expectación sigue siendo alta, especialmente considerando los recursos mejorados a disposición del Equipo Cherry esta vez.

Fuente: Nintendo of America/YouTube

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