Como ávido fanático de Dungeons & Dragons , mi experiencia con los juegos de rol de mesa ha evolucionado significativamente durante la última década. Habiendo facilitado un grupo semanal de TTRPG durante casi cinco años, he profundizado en una variedad de módulos publicados como Tomb of Annihilation y The Rise of Tiamat, además de crear mis propias aventuras caseras. Inicialmente, creí que D&D satisfaría por completo mis requisitos de juego de rol, y abordé la idea de explorar nuevos sistemas de juego con inquietud.
Sin embargo, a medida que pasó el tiempo, comencé a descubrir varias limitaciones dentro de D&D, a pesar de su amplio alcance. Descubrí que incluso cuando el juego podía abordar ciertos aspectos, esos métodos no siempre eran los más efectivos para mis necesidades como Director de Juego (GM). Si bien todavía aprecio D&D, he llegado a valorar la exploración de diversos sistemas de juego y aliento a todos los grupos de TTRPG a adoptar este concepto.
D&D: Un experto en todos los géneros, maestro de uno
D&D destaca en la fantasía épica, pero tiene dificultades con otros géneros
Dungeons & Dragons presenta una gran cantidad de posibilidades narrativas, que van desde aventuras de alta fantasía en los Reinos Olvidados hasta escenarios arcanos y punk en Eberron, e incluso elementos de ciencia ficción en Spelljammer. Sin embargo, el juego a menudo no ofrece el mejor marco para narrativas fuera de la acción y la aventura.
Tomemos, por ejemplo, la campaña Curse of Strahd, que intenta incorporar elementos del horror gótico. La mecánica de juego inherente a D&D dificulta su capacidad de generar un suspenso genuino; los jugadores rara vez sienten un miedo auténtico cuando sus personajes poseen habilidades casi sobrehumanas y pueden regresar fácilmente de la muerte. Como resultado, Strahd parece más un dragón o un contemplador con una nueva piel que un verdadero antagonista del horror.
Esta limitación no es un defecto de D&D en su conjunto ; después de todo, ningún juego puede destacarse en todos los géneros. D&D ofrece narrativas épicas cargadas de combates emocionantes. Sin embargo, se queda corto cuando intenta dar cabida a diversos géneros. Mi búsqueda para ampliar sus mecánicas más allá de sus usos previstos me impulsó a explorar otros sistemas de TTRPG, y los descubrimientos fueron gratamente sorprendentes.
Otros juegos de rol de rol: mejores tonos para una jugabilidad específica del género
La integración de temas y mecánicas da como resultado una construcción de mundos más sólida
El tono de un juego de rol de mesa está determinado en gran medida no solo por su historia, sino también por su mecánica. En el caso de un juego de temática de terror como Curse of Strahd, la presencia de criaturas monstruosas no contribuye a aumentar el terror cuando los jugadores se ven obligados a conquistar a esos enemigos. La mecánica de D&D a menudo fomenta una sensación de poder en lugar de vulnerabilidad, lo que socava la tensión esencial para el terror.
En lugar de intentar ajustar las reglas de D&D para acomodarlas a otros géneros, recomiendo investigar sistemas TTRPG alternativos que se alineen más naturalmente con sus deseos narrativos.
En el caso de los escenarios que involucran ciencia ficción o fantasía científica, las mecánicas de combate de ritmo más rápido son esenciales. Las rondas de combate prolongadas de D&D pueden resultar engorrosas para las narrativas que buscan encuentros rápidos y de alto riesgo. Juegos como Only War ofrecen rondas de combate rápidas y letales que son mucho más adecuadas para escenarios de ciencia ficción de ritmo rápido.
Cuando se trata de adaptar escenarios ficticios específicos, en lugar de usar D&D para simular una atmósfera de Star Wars, considere alternativas como Edge of the Empire o Star Wars: The Roleplaying Game de West End Games.
Las reglas más simples de D&D: una bendición y una maldición
D&D: accesible para nuevos jugadores, aburrido para veteranos
La reputación de D&D como uno de los juegos de rol de mesa más conocidos se debe en gran medida a sus reglas fáciles de usar. Mi grupo de juego adoptó D&D por primera vez durante el lanzamiento de la Quinta Edición (5E), que incluía reglas simplificadas y una excelente aventura introductoria que facilitaba el juego a los nuevos jugadores.
Si bien estas mecánicas simplificadas hacen que D&D sea atractivo para los principiantes, pueden generar aburrimiento entre los jugadores veteranos. Aunque el juego ofrece, en teoría, infinitas posibilidades narrativas, las mecánicas básicas y las estructuras de clases acaban por volverse predecibles y obsoletas. La transición a un nuevo sistema puede despertar de nuevo el entusiasmo y la creatividad de los jugadores experimentados.
Por ejemplo, nuestro grupo se pasó a Cyberpunk Red, que, aunque al principio nos intimidó debido a su gran cantidad de armas, vehículos y ciberware, resultó ser una inversión que valió la pena. Aprender las complejidades de las armas de fuego, incluida la velocidad de disparo y los diversos tipos de munición, introdujo una complejidad dinámica en los escenarios de combate.
A diferencia de D&D, donde los personajes están fuertemente determinados por clases predefinidas, la personalización flexible de personajes de Cyberpunk permite a los jugadores crear personajes únicos e individuales que se adaptan mejor a sus personalidades. Después de algunas sesiones, descubrí que los jugadores optaban por sus personajes en función de las mecánicas en lugar de ceñirse rígidamente a las opciones basadas en clases.
Rotar entre juegos de rol: una estrategia vital para la participación
Mantener a los jugadores interesados mediante la variedad de juegos
Durante el confinamiento por la COVID-19, dos grupos de amigos iniciaron sesiones de D&D por separado. Aunque ambos grupos han persistido, existe una notable disparidad en su entusiasmo. El grupo que diversifica sus sistemas de juego ha mantenido niveles de entusiasmo más altos en comparación con el que se dedica exclusivamente a D&D.
En nuestro grupo exclusivo de D&D, el juego de roles ha disminuido y los encuentros de combate se vuelven repetitivos. El hecho de haberse enfrentado a la mayoría de los enemigos antes conduce a una falta de novedad, y los jugadores ejecutan hechizos y habilidades con destreza, reduciendo el combate a una mera optimización carente de tensión. Por el contrario, un one-shot reciente de Halloween de Call of Cthulhu proporcionó un cambio emocionante: una muerte casi total del grupo revitalizó la sesión con emociones inesperadas.
Dicho esto, sigo disfrutando de jugar a D&D. Volver al juego después de haber jugado a Cyberpunk o al juego de rol Fallout revitaliza la experiencia, infundiéndole frescura y emoción. Dungeons & Dragons ofrece una sensación de familiaridad y comodidad, lo que a veces resulta ventajoso. Sin embargo, recomiendo firmemente no limitar tu experiencia de juego de rol a D&D únicamente, ya que explorar diversos sistemas puede mejorar enormemente el disfrute y la participación.
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