Por qué Civilization 7 necesita incorporar oficialmente este mod de Civ 6

Por qué Civilization 7 necesita incorporar oficialmente este mod de Civ 6

El lanzamiento de Sid Meier’s Civilization 7 está previsto para dentro de poco más de un mes, lo que supone una oportunidad excelente para que los desarrolladores integren oficialmente una de las modificaciones más populares de Civilization 6. La serie Civilization cuenta con una rica comunidad de modding, con numerosas mejoras disponibles en plataformas como Steam Workshop, que alteran la jugabilidad de forma drástica. Los jugadores pueden encontrar de todo, desde pequeños retoques, como nuevas políticas, hasta importantes renovaciones que introducen líderes personalizados y mapas imaginativos extraídos de universos como El Señor de los Anillos y Juego de Tronos.

Si bien no todos los mods son aptos para Civilization 7, hay uno en particular que se destaca como candidato ideal para su inclusión. Este mod es fundamentalmente sencillo, pero su ausencia en versiones anteriores de la serie es sorprendente. Su implementación podría transformar significativamente la forma en que los jugadores interactúan con el juego, brindando nuevas oportunidades de las que a menudo carecen las versiones básicas de Civilization.

Un mod que cambia el juego: congelamiento de la progresión tecnológica

Los jugadores pueden seleccionar una era para limitar el progreso tecnológico

Ninguno
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Desde Civilization 6, los modders han introducido el concepto de límite de era, que permite a los jugadores detener su avance científico en un punto predefinido de la historia. La última versión de este mod, titulada Real Era Stop y creada por el usuario de Steam infixo , agrega un menú desplegable a la interfaz de configuración del juego. Esta característica permite a los jugadores especificar el punto final del desarrollo tecnológico a través de una opción de Last Era recientemente implementada.

Además de limitar el progreso tecnológico, Real Era Stop ajusta las mecánicas que rodean a los Grandes personajes, lo que garantiza que los avances o las unidades que proporcionan se alineen con la Última Era seleccionada. Para mantener el equilibrio y la estabilidad del juego, el mod también reorganiza cuándo se pueden acceder a varios elementos, como los tipos de gobierno. A pesar de no haber recibido actualizaciones desde 2023, sigue siendo totalmente compatible tanto con el juego base como con sus expansiones.

Adaptación de experiencias de juego únicas a contextos históricos

La tecnología de congelación facilita una jugabilidad históricamente precisa

Civilization 6 Hojo Tokimune, líder de Japón

La popularidad de estos mods se puede atribuir a su capacidad de personalizar significativamente las experiencias de los jugadores. El juego tradicional puede ser divertido, pero hay momentos en los que un entorno más controlado mejora la estrategia competitiva. Por ejemplo, en escenarios en los que no se dispone de herramientas de guerra de alta tecnología, como aviones y armas nucleares, los jugadores deben planificar sus estrategias con más prudencia en sus enfrentamientos militares.

Al poner un límite a la última era, los jugadores pueden recrear partidas personalizadas situadas en un contexto histórico específico. Por ejemplo, si los jugadores desean simular las guerras napoleónicas, pueden optar por terminar su partida en la era industrial. Por otra parte, la era del Renacimiento puede ser ideal para quienes buscan sumergirse en la era de la piratería sin las limitaciones de las tecnologías avanzadas. Los jugadores pueden incluso participar en partidas más cortas, que comiencen y terminen en la misma era, enriqueciendo su experiencia de juego sin la necesidad de un gran progreso tecnológico.

Este mod abre una gran cantidad de escenarios para los jugadores, lo que proporciona una nueva perspectiva a través de la cual disfrutar de un juego personalizado de Civilization. Los fanáticos de larga data de la franquicia pueden beneficiarse especialmente de los nuevos escenarios, que efectivamente reavivan su interés después de años de experiencias de juego similares.

La naturaleza complementaria de los mods de limitación de era

Los mods que detienen una era mejoran las experiencias de mods históricos y de fantasía

Estatua de Zeus del juego Civilization VI.

Una amplia gama de mods de Civilization 6 está diseñada para ayudar a los jugadores a recrear batallas y eventos históricos específicos. Estos mods ganan aún más profundidad cuando se combinan con la capacidad de congelar la tecnología, lo que garantiza que los avances no superen las realidades históricas. Por ejemplo, los jugadores que recrean las conquistas de Alejandro Magno pueden mantener la inmersión sin la interrupción de la tecnología militar moderna.

Además, los mods que detienen una era también mejoran la compatibilidad con los mods que hacen que Civilization 6 pase a reinos completamente ficticios. Por ejemplo, un mod con temática de Juego de Tronos es mucho más consistente cuando la tecnología no avanza más allá de la Era Medieval. Si bien los desarrolladores de Civilization 7 pueden no necesitar hacer ajustes sustanciales para la compatibilidad de los mods, incorporar un límite de era integrado como una característica incorporada reconocería las contribuciones de la comunidad de modding.

Durante casi dos décadas, los modders han defendido la capacidad de detener el progreso tecnológico en los juegos de Civilization. Mientras los fanáticos esperan el lanzamiento de Civilization 7 , sería gratificante ver que Firaxis acepta y reconoce oficialmente esta antigua demanda de los jugadores. Si deciden no hacerlo, es muy probable que la comunidad de modding continúe brindando esta funcionalidad.

Fuente: infixo/Steam Workshop

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