
En septiembre de 2023, surgieron importantes filtraciones del litigio en curso entre la FTC y Microsoft, que revelaron múltiples documentos confidenciales al público. Entre estas revelaciones se encontraba un resumen de los proyectos que Bethesda había estado desarrollando antes de su adquisición por parte de Microsoft. La lista incluía una remasterización anticipada de Fallout 3 programada para 2024, una precuela de Doom cuyo lanzamiento estaba previsto para 2023 y una remasterización de Elder Scrolls 4: Oblivion que se esperaba para 2022. Si bien han pasado años desde que supuestamente comenzaron estos proyectos, los fanáticos continúan esperando una remasterización de Oblivion, especialmente con el próximo lanzamiento de la precuela de Doom, titulada Doom: The Dark Ages, programada para mayo.
El entusiasmo en torno a una posible remasterización de Oblivion no ha hecho más que intensificarse en los últimos meses. Numerosos expertos de la industria han sugerido que los rumores sobre una nueva versión o remasterización de Oblivion son válidos y aún están en marcha. Aunque algunos entusiastas especularon que esta esperada remasterización se daría a conocer durante el reciente evento Developer Direct de Xbox, sigue habiendo optimismo por una revelación en la próxima presentación de verano.
El caso de la reedición de la serie The Elder Scrolls desde su inicio






Los remakes de Arena y Daggerfall podrían crear la experiencia sandbox más grande hasta la fecha
The Elder Scrolls: Arena y Daggerfall, lanzados en 1994 y 1996, siguen siendo dos de las entregas más grandes en la historia de la franquicia. Arena permite a los jugadores la libertad de recorrer todo Tamriel, mientras que Daggerfall, aunque se limita a High Rock y Hammerfell, cuenta con una asombrosa cantidad de más de 15.000 ciudades, pueblos y mazmorras.
Para lograr este amplio contenido en la década de 1990, Bethesda tuvo que emplear técnicas avanzadas de generación procedimental para la mayoría de las misiones y mazmorras. Una nueva versión moderna de estos títulos podría aprovechar las tecnologías de generación procedimental contemporáneas y abordar problemas de los originales, como misiones incompletas y diseños de mazmorras enrevesados.
Un remake de Morrowind podría llegar en un momento ideal
En los últimos años, The Elder Scrolls 3: Morrowind ha ganado una popularidad significativa entre los fanáticos, en gran parte debido a su juego inmersivo que fomenta la exploración sin la guía de marcadores de misiones explícitos. Los jugadores interactúan con los NPC para recopilar información, lo que ofrece una libertad de elección que muchos esperan ver revivida en futuros juegos de Elder Scrolls. Una nueva versión de Morrowind podría encapsular maravillosamente esta experiencia inmersiva.
El momento para un remake de Morrowind parece oportuno, ya que el reciente lanzamiento de Indiana Jones and the Great Circle ha presentado a un nuevo público el género de simulación inmersiva. En consecuencia, los nuevos jugadores pueden ser más receptivos a la intrincada mecánica de juego y la naturaleza exploratoria de Morrowind. Si bien la comunidad dedicada a la creación de modding ha mejorado notablemente Morrowind en muchos sentidos, un remake de alto presupuesto y totalmente realizado por Bethesda podría ofrecer una experiencia incomparable, siempre que conserve las características apreciadas que hicieron que el original fuera tan excepcional.
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