Lo que el próximo reinicio de Street Fighter necesita para revivir el desastre cinematográfico de 1994

Lo que el próximo reinicio de Street Fighter necesita para revivir el desastre cinematográfico de 1994

La expectativa por la próxima película de Street Fighter , que se estrenará en 2026, va en aumento. Tras la adaptación de 1994, que recibió críticas universales, hay muchas expectativas de que se trate de una nueva versión que capture la esencia del amado videojuego. La película original, escrita y dirigida por Steven E. de Souza, un influyente cineasta de acción de los años 80 y 90 conocido por éxitos como Duro de matar y The Running Man , estaba protagonizada por el ícono de las artes marciales Jean-Claude Van Damme como el coronel Guile. Mostraba sus esfuerzos, junto a un elenco de luchadores icónicos, para frustrar al infame general M. Bison.

La película pretendía reproducir muchos personajes populares del videojuego de Capcom, como Chun-Li (interpretada por Ming-Na Wen), Ryu (Byron Mann) y Zangief (Andrew Bryniarski), y los sumergió en batallas de alto octanaje entre dos facciones distintas. A pesar del atractivo inherente de su premisa, las adaptaciones de videojuegos han enfrentado un camino rocoso en la taquilla y entre los críticos, y Street Fighter a menudo se cita como un fracaso notorio. Sin embargo, en medio de sus deficiencias, la nueva adaptación puede extraer información valiosa, especialmente el tono exagerado que caracterizó al original.

Aceptando la cursilería de Street Fighter

El original abrazó con valentía sus raíces en los videojuegos

M. Bison en Street Fighter

A pesar de sus muchos defectos, el Street Fighter original capturó la esencia de lo exagerado típico de las adaptaciones de videojuegos . La película adoptó la naturaleza vibrante y escandalosa de sus personajes, asegurando que el tono se mantuviera ligero y entretenido. El compromiso con los diseños de vestuario fieles, aunque exagerados, ayudó a mantener esta filosofía, incluso cuando chocaba con el tono de una película de acción convencional.

La interpretación de Raúl Julia de M. Bison fue particularmente conmovedora, ya que marcó su último papel en una película antes de su fallecimiento. Su actuación le valió una nominación póstuma a Mejor Actor de Reparto en los Premios Saturn, lo que pone de relieve el gran impacto de su papel.

Cargado de frases cursis y payasadas guionadas, el diálogo funcionó armoniosamente con el tono general de la película. Los personajes pueden no haber sido los más profundos, pero esto era aceptable dados sus orígenes como avatares de videojuegos en lugar de personajes intrincados. La aceptación general de lo camp en las películas de videojuegos estableció un tono que se adaptó a Street Fighter , y es esencial que el remake de 2026 siga su ejemplo en lugar de intentar una narrativa más oscura o más «realista».

Críticas a la adaptación de Street Fighter de 1994

De lo extravagante a lo barato: ¿Qué salió mal?

Ninguno
Ninguno
Ninguno

Sin embargo, aunque la intención de la película de adoptar un estilo exagerado era encomiable, finalmente falló en su ejecución. La película pasó de ser encantadoramente exagerada a simplemente tener un aspecto barato ; un presupuesto de 35 millones de dólares debería haber producido resultados más pulidos. Los trajes, aunque pretendían reflejar los icónicos atuendos de los videojuegos, parecían adquiridos a toda prisa en una tienda de artículos para fiestas en lugar de haber sido elaborados cuidadosamente por diseñadores profesionales. Los niveles de actuación entre el elenco también variaron drásticamente, algunos rayando en lo imposible de ver.

Detalles clave sobre Street Fighter

Director Fecha de lanzamiento Presupuesto Recaudación bruta en taquilla Puntuación del Tomatómetro RT Puntuación del medidor de palomitas de maíz RT
Steven E. De Souza 23 de diciembre de 1994 35 millones de dólares 99,4 millones de dólares 11% 20%

La memorable interpretación de Raul Julia de M. Bison se destacó, reflejando un compromiso con el tono equivocado de la película, incluso cuando se encontraba en la delgada línea de la sobreactuación. Fuera de la actuación de Julia, muchos personajes se sintieron unidimensionales y rancios en comparación con sus vibrantes contrapartes de los videojuegos, lo que hizo que fuera un desafío para el público permanecer involucrado a través del espectáculo y las secuencias de acción de la película. Es crucial que el próximo remake de 2026 capture la encantadora exageración de la franquicia, sin tratar de imitar las otras deficiencias del original.

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