
El parche 0.2.4.0 de Wayfinder está programado para estar disponible pronto y traerá una gran cantidad de correcciones de errores, cambios y mejoras sistémicas. Al igual que la actualización principal 0.2, este próximo parche no agrega contenido nuevo y, en cambio, pule los marcos existentes del juego.
Específicamente, el parche 0.2.4.0 introducirá un lavado de cara en el menú de personajes y la interfaz de usuario del mapa, así como la capacidad de crear múltiples copias de elementos críticos como Gloomstones.
Airship Syndicate aún no ha anunciado una fecha específica para el lanzamiento del parche 0.2.4.0 de Wayfinder. Los jugadores de PC pueden obtenerlo a principios de febrero, mientras que los jugadores de PlayStation tendrán que esperar un poco más.
Notas oficiales del parche Wayfinder 0.2.4.0: cambios importantes
Cambios generales
- Ahora puedes crear múltiples Gloomstones e Imbuements a la vez.
- El menú Pausa ahora muestra el nivel de potencia escalado correcto.
- Las miniaturas del paquete de tienda ya no mostrarán solo un artículo en la página destacada.
- Se agregó un menú desplegable de Viaje rápido, que es una lista de Signal Fires desbloqueados para elegir. Se puede acceder desde cualquier mapa de zona.
- El menú de personajes ahora tiene una nueva presentación visual, que incluye información sobre herramientas detallada para las estadísticas de los personajes.
- Mutadores: se agregó una invulnerabilidad que se aplica al jugador solo durante las tomas de control del diálogo completo.
Actuación
- Los sombreadores ahora están precargados cuando comienza el juego.
- Mejoras continuas de rendimiento tanto en Skylight como en The Highlands.
- Varias mejoras en la forma en que el inventario se carga y se replica en los servidores.
- El menú de personajes ha sido reelaborado, lo que resulta en un mejor rendimiento a través de los menús.
- El juego ahora tendrá la configuración predeterminada Media en el primer inicio (esto no afectará a los usuarios actuales, sino solo a los que inician el juego por primera vez).
ecos
- Grand Deceiver Maras Echo ahora solo se activará si un enemigo está lo suficientemente cerca como para ser arrastrado al vórtice.
- Ryv’n Echo ahora se puede cargar durante su tiempo de reutilización, lo que te permite desencadenar instantáneamente el proceso de daño una vez que finaliza el tiempo de reutilización.
- Se agregaron clasificaciones de potencia para Abominus y Plunderfool Echoes.
- Beastmaster Echo: Vulture Chill AoE DoT mejorado en un 150%, Bear Slam Damage y Break Damage aumentado en un 150%.
Mundo
- Las zonas perdidas de Reaver Woods ahora tienen encuentros personalizados.
- Shrouded Woods tendrá muchos más encuentros con bestias.
- The Bone Orchard contará con más Reavers.
- The Hollow Heart contará con más Hollow Ones.
- Willow Witch: velocidad de Crow Storm reducida.
- Willow Witch: el daño de Crow Storm se redujo a la mitad por tic.
- Heart Ripper ahora debería aparecer con la cantidad correcta de HP.
- Los Snowlings ya no tendrán un comportamiento de huida por defecto.
- Aumentó el nivel de los Ice Lancers en las Tierras Altas a 20.
- Se agregó una isla de botín adicional al modo heroico oculto de Gloom Tears en las Tierras Altas.
Progresión
- Las tasas de caída de accesorios de todos los cofres grandes en Wayfinder aumentaron de 1 en 6 a 1 en 3.
- Se ha aumentado la caída de accesorios épicos de los jefes.
- La probabilidad de que un accesorio sea raro se ha reducido del 91,5% al 60%.
- Se ha aumentado la probabilidad de que un accesorio sea épico del 8,5 % al 40 %.
- Los accesorios mutados ahora deberían aparecer en el nivel de contenido.
- Se han agregado consumibles a la tabla de botín del cofre.
- Se agregó la baratija Metal Bell a la tienda Helper Coin.
Notas oficiales del parche 0.2.4.0 de Wayfinders: cambios en equipos y armas

Los desarrolladores de Wayfinder han introducido un nuevo sistema de orientación suave, que aumentará la capacidad de respuesta a la dirección que ingresa el jugador.
Esto debería reducir los casos en los que se seleccionan enemigos cercanos pero fuera del objetivo en lugar de enemigos que están en el objetivo pero más lejos.
Cambios y correcciones en el equilibrio de armas.
- El efecto curativo de la habilidad de Bloodsong, Rueda del dolor, ahora aumenta tanto con el poder del arma como con el poder de habilidad, en línea con otros efectos de habilidad del arma.
- Se solucionó un problema que causaba que la habilidad Bone Geyser de Grim Harvest escalara completamente con Ability Power. Ahora escala uniformemente tanto con el poder de habilidad como con el poder de arma, alineándolo con otras habilidades de armas.
- Se corrigió un error con Umbros donde se intercambiaban los presupuestos de Resiliencia y Poder de arma.
- La habilidad de Bloodsong, Rueda del dolor, ahora hace que los enemigos con la guardia rota se tambaleen al golpear.
- La habilidad de Tooth and Claw, Shredder Toss, ya no debería dejar de encontrar objetivos válidos.
- La habilidad de Tooth and Claw, Shredder Toss, ya no debería rebotar en los clones de Silo.
Cambios pasivos en Art of War
La pasiva de Art of War ahora se acumula correctamente en Warmaster Wayfinders, independientemente del tipo de arma que estés usando.
- Las habilidades que consumen todo el impulso otorgan una, dos o tres acumulaciones de Art of War, según el nivel de habilidad.
- Las habilidades que se combinan (como Gladiator Slice) darán una acumulación de Art of War por ejecución, con un total de tres acumulaciones para un combo completo.
- Wheel of Pain es especial porque drena Momentum con el tiempo, pero hay dos puntos durante el drenaje que activarán procesos adicionales de Art of War. Si se mantiene la Rueda del dolor durante toda su duración, genera un total de tres acumulaciones.
- Para Bullet Storm y Volcano, ahora deberían generar una/dos/tres acumulaciones según las cargas utilizadas.
- Para las habilidades de Dual Striker, ahora activan tres acumulaciones de Art of War.
Hellswarm – Cambios en el volcán
La habilidad Volcán de Hellswarm se ha mejorado nuevamente.
- En primer lugar, hemos cambiado los presupuestos para Resiliencia y Poder de armas, por lo que Hellswarm ahora tendrá mucho más Poder de armas que antes.
- Ahora dispara exactamente cinco meteoros por cada carga bloqueada y cargada.
- El daño del meteorito aumentó en un 20%.
- El radio de explosión del meteorito aumentó en un 10%.
- La tasa de caída de meteoritos aumentó en un 150%.
- El área de aterrizaje de meteoritos se redujo en ~50 %. (Los meteoritos ahora deberían aterrizar en un área más densamente poblada).
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