El DLC de Wartales te permite surcar los mares y explorar una gran área nueva, el archipiélago de Belerion. Si te preguntas sobre el nuevo códice disponible en el área, sigue leyendo para conocer mi recorrido completo por la Tumba de Wartales Belerion.
Guía completa de la tumba de Belerion – Wartales
Hay 14 salas en la Tumba de Belerion, pero una solo está disponible una vez que estás cerca del final de la misión del escenario del Archipiélago de Belerion. Sin embargo, puedes completar el resto de la tumba normalmente, incluida la recolección de todas las piezas del códice en cualquier momento. La habitación secreta solo contiene información relevante para la misión del escenario , por lo que puedes regresar y completarla por separado.
Ubicación de la Tumba de Belerion en Wartales
Si buscas la ubicación de la Tumba de Belerion en Wartales, puedes encontrarla en la isla Zawlin . La isla Zawlin está directamente al suroeste de la isla Per-Bast , que descubrirá dirigiéndose directamente al sur desde donde encontrará su barco en el condado de Tiltren. En el mapa de arriba, el pequeño rincón de tierra que puedes ver en la parte superior derecha de la imagen es el borde de la isla Per Bast.
Si ha encontrado Knight’s Island, Per-Bast está directamente al sur de allí. Si aún no has estado en Per-Bast, te aconsejo que lo hagas. Puedes establecer un puesto comercial allí, lo que te permitirá regresar al continente sin navegar. Esta es una tarjeta útil para salir de la cárcel si tu reputación aumenta a un nivel en el que eres perseguido por un capitán pirata y no eres lo suficientemente fuerte para enfrentarlos.
Todas las habitaciones de la Tumba de Belerion
A continuación, he proporcionado un desglose aproximado de todas las habitaciones de la Tumba de Belerion, incluida la mecánica de los rompecabezas. En el mapa de arriba, los pasillos marcados con una X indican aquellos en los que te emboscarán. Estas son emboscadas estándar de ratas y moleratas que se ven en otras tumbas de Wartales.
La casilla marcada con una Y es un pasillo que solo está disponible una vez que hayas completado ciertos criterios (ver más abajo), lo que significa que no puedes moverte entre las habitaciones 9 y 11 hasta que hayas estado en la habitación 11. Sin embargo, una vez abierta , este pasaje permanece abierto. La salida hacia el este desde la habitación 10 solo está disponible una vez cerca del final de la misión del escenario Belerion (consulte la descripción de la habitación a continuación).
1. Estatua del almirante Enlil
Esta habitación tiene una salida en cada pared y un jarrón que contiene algunos elementos corrientes.
2. Sala de rompecabezas deslizante
Encontrarás un cofre adornado que puedes desbloquear para encontrar algunos planos de constructores . También hay un rompecabezas deslizante estándar que, al completarlo, te dará la Runa principal .
3. Compuerta izquierda
Aquí obtienes el símbolo rojo que necesitarás para la cerradura de combinación entre la habitación 11 y la habitación 13. También hay una compuerta bloqueada que deberás liberar con tres compañeros fuertes. Elige a tus tres compañeros con la estadística de Fuerza más alta y deberías poder mover la palanca (yo lo hice con una Fuerza combinada de 217).
4. Barco amarrado
Esta sala contiene el símbolo amarillo que necesitas para entrar a la tumba. También tiene un bote que puedes usar para llegar a la Sala 8. Sin embargo, solo puedes usar el bote una vez que las esclusas (Sala 3 y Sala 7) estén abiertas.
5. Puerta cerrada
Hay una batalla en el camino a esta habitación. Una vez completado, encontrará el símbolo azul aquí. También hay un cofre dorado que contiene el Códice I del almirante . No puedes moverte hacia el norte hasta que el agua fluya.
6. Rueda de agua
Obtenga un primer plano de la pared aquí para encontrar Ship Rune . Sabrás que ambas compuertas están funcionando si puedes operar la rueda hidráulica aquí.
7. Compuerta derecha
Hay un jarrón para abrir aquí en el que encontrarás Blueprint: Stretches . Esto es útil porque reduce la fatiga acumulada al remar. La forma de operar la palanca aquí es la misma que en la Sala 3 de arriba.
8. Aterrizaje
Si has llenado la habitación 4 (arriba) con agua, ahora puedes usar el bote para llegar a esta habitación. Contiene un cofre en el que encontrarás el Códice del Almirante II .
9. Rueda bloqueada
El jarrón que encuentras aquí contiene una llave adornada que puedes usar para abrir el cofre adornado en la habitación 2. Necesitarás una antorcha de repuesto para desbloquear la rueda aquí, lo que te dará acceso a habitaciones posteriores.
10. Catepulta
Hay una batalla entre la Sala 5 y ésta. Al llegar encontrarás una catapulta y nada más. La catapulta solo es relevante una vez que hayas completado la mayor parte de la misión del escenario de Belerion y hayas sido enviado aquí para la misión Investigación balística y el objeto legendario, Lanza de Belerion . Si es así, la catapulta se iluminará de color violeta y podrás continuar la misión. Debes usar la catapulta para disparar a través de la pared este que da acceso a la Sala 14.
11. Puerta cerrada
Esta habitación tiene un jarrón con algunos elementos básicos en su interior, así como un saurio que se traga una llave que intentas recoger. Elige un compañero con gran Destreza para atrapar al Saurio y conseguir una Llave Dorada . No estoy seguro de qué tan alta debe ser tu destreza, pero la encontré con 83.
12. Charco de agua
Sólo puedes abrir aquí si regresas y cierras ambas compuertas . Esto se puede hacer después de haber llegado hasta aquí, ya que el pasaje secreto entre la habitación 9 y la habitación 11 ahora está disponible y no se vuelve a cerrar cuando drenas el agua.
13. Tumba
Una vez dentro de la Tumba, no te pierdas la Runa Serpiente en la pared. La tumba en sí contiene el último artefacto que necesitas: el Códice III del Almirante .
14. Sala de misiones del escenario
Una vez que hayas llegado a la habitación, mira la Tabla de Piedra para avanzar en la misión y recibir un artefacto. Solo necesitas un descanso para estudiar, después del cual tendrás el Plano: Balista de los Antiguos . Es importante destacar que no olvides volver a recoger también la Lanza de Belerion , que está en el suelo de la habitación.
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