
Cuando recibí la invitación de Relaciones Públicas de Xbox para un avance digital de The Outer Worlds 2, sentí una emoción abrumadora. Anteriormente, habían ofrecido un adelanto de Avowed, y esa demo aumentó significativamente mis expectativas por el lanzamiento del juego. La extensa demo permitió a los jugadores explorar el vibrante mundo de *Avowed*, en particular la región inicial, Dawnshore, y obtener valiosas perspectivas sobre lo que prometía el juego completo. Además, introdujo a los compañeros, una característica muy apreciada en los RPG de Obsidian.
Lamentablemente, la demo de The Outer Worlds 2 fue mucho más restrictiva. Comenzaba con lo que parecía ser la secuencia inicial del juego —similar al enfoque de *Avowed*—, pero carecía de profundidad más allá de la misión introductoria. Más tarde supe que esta misma demo se presentó en la Gamescom 2025, donde las limitaciones de tiempo justificaron su alcance limitado. Sin embargo, para ser una vista previa digital, no cumplió con las expectativas.
Esta demo no incluía acompañantes, lo que obligaba a los jugadores a afrontar la misión en solitario. Además, carecía de un entorno extenso, como las regiones explorables de *Avowed*.La misión presentada, aunque sencilla, no destacaba los «mundos mucho más extensos» que los desarrolladores habían promocionado recientemente, ni revelaba los nuevos y emocionantes dispositivos presentados anteriormente.
Aunque los jugadores podían elegir diferentes caminos durante la misión, usando habilidades como Elocuencia para persuadir a un PNJ y desactivar los sistemas de seguridad, o empleando Hackeo, Ingeniería o Forzar Cerraduras para acceder a zonas cerradas, estas mecánicas ya eran familiares del *The Outer Worlds* original. Esperaba ver algunas innovaciones, pero esta demo no las cumplió.
Otra característica destacable de esta entrega fue la opción de vista en tercera persona, ausente en su predecesora. Los jugadores pueden elegir entre una perspectiva de cámara cercana o lejana en la configuración del juego. En mi opinión, si bien esto contribuye a la accesibilidad, la calidad de la animación en tercera persona no está a la altura de la experiencia en primera persona, que sigue siendo la opción más atractiva.
Obsidian también afirmó haber perfeccionado la mecánica de disparo basándose en los comentarios de Halo y Destiny de Bungie. Las mejoras son perceptibles; el disparo se siente más robusto, pero no alcanza el nivel de los mejores shooters del mercado. Desafortunadamente, el combate cuerpo a cuerpo aún carece de la profundidad de *Avowed*, y la ausencia de un botón de esquivar es un inconveniente.

La mecánica del juego se basa en gran medida en el regreso de la función «Dilatación Táctica del Tiempo», que ralentiza el tiempo, esencial para sobrevivir en encuentros difíciles. Si bien la secuela introduce una cobertura destructible, esta función no estaba incluida en la versión demo.
Desde un punto de vista técnico, *The Outer Worlds 2* está basado en Unreal Engine 5, lo que supone una mejora significativa respecto al motor gráfico del título anterior. Si bien las mejoras visuales son notables, podrían no estar a la altura de las expectativas, incluso con funciones avanzadas como la iluminación y las sombras con trazado de rayos. El juego también es compatible con Alto Rango Dinámico (HDR) en pantallas compatibles, aunque su integración podría requerir mejoras.
Los jugadores de PC disponen de diversas configuraciones gráficas para personalizar su experiencia, incluyendo un limitador de velocidad de fotogramas, varias opciones de escalado (TAA, TSR, AMD FSR 3, Intel XeSS y NVIDIA DLSS), un control deslizante de Campo de Visión y un interruptor para la Aberración Cromática. Durante mi partida con una RTX 5090 y un Ryzen 7 9800X3D, la demo funcionó fluidamente sin tirones, aunque solo fue un segmento breve. Las áreas más grandes del mundo abierto serán la verdadera prueba. Con el lanzamiento previsto para PlayStation 5, esperaba que el juego fuera compatible con la retroalimentación háptica y los gatillos adaptativos del mando DualSense, pero parece que solo ofrece vibración estándar.

Reflexiones finales
A pesar de lo decepcionante de este avance, mantengo el optimismo de que Obsidian logrará ofrecer una experiencia de RPG atractiva y robusta con *The Outer Worlds 2*.Desafortunadamente, la demo no permitió explorar en profundidad sus nuevas características y avances.
Con el lanzamiento completo a solo dos meses de distancia en PC, PlayStation 5 y Xbox Series S|X, espero con ansias nuestra revisión completa antes del lanzamiento programado para el 29 de octubre.
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