Vista previa práctica de Cronos: The New Dawn

Vista previa práctica de Cronos: The New Dawn

La última aventura de Bloober Team: Un vistazo a Cronos: The New Dawn

Reconocido por sus juegos de terror atmosférico, Bloober Team ha evolucionado desde su enfoque tradicional en la supervivencia para incorporar mecánicas orientadas al combate en su último proyecto, Cronos: The New Dawn. Tras alcanzar un gran éxito con el remake de Silent Hill 2, el estudio polaco ha presentado este nuevo título de ciencia ficción, desarrollado en colaboración con The Medium. Un selecto grupo de periodistas, entre los que me incluyo, visitó recientemente Oakland, California, para experimentar las primeras horas de juego en primera persona.

Un entorno familiar pero innovador

Cronos: The New Dawn se inspira en las raíces de Bloober Team al situar el juego en un contexto reconocible. Mientras que títulos anteriores como Observer y The Medium mostraban el país de origen de los desarrolladores, este juego destaca de forma única el contexto histórico de Nowa Huta. Ambientada después de la Segunda Guerra Mundial, durante la ocupación soviética, la ciudad se concibe como un símbolo utópico del poder soviético, centrado en su acería. Como señaló un desarrollador, integrar una pieza histórica auténtica en una narrativa de terror permite a los jugadores conectar con la historia, incluso si nunca han visitado el lugar. Esta mezcla de realismo y terror realza el atractivo del juego.

Mecánica de juego: Conviértete en un viajero

En el juego, los jugadores asumen el rol de un Viajero que recorre momentos cruciales en el tiempo para rescatar a individuos antes de su muerte prematura. Esta exploración se facilita a través de grietas temporales, y los jugadores se guían solo por una vaga comprensión del paradero de su objetivo. El desafío se intensifica a medida que el Viajero debe actuar de forma independiente, posiblemente repitiendo los pasos de sus antecesores.

Influencias e innovaciones

Con una jugabilidad influenciada por la exitosa fórmula de Silent Hill 2, Cronos: The New Dawn presenta ángulos de cámara íntimos, gestión estratégica del inventario y el desbloqueo de puertas que mejoran la inmersión. Sin embargo, el juego se aleja del horror psicológico a través de formidables adversarios conocidos como Huérfanos. Estas monstruosas entidades, repletas de carne y tentáculos grotescos, persiguen implacablemente al jugador, incluso empleando tácticas estratégicas para lanzar ataques sorpresa. Una adición particularmente notable es su capacidad de fusionarse entre sí, lo que aumenta su letalidad al combinar rasgos heredados de sus contrapartes caídas. En consecuencia, los encuentros pueden escalar rápidamente; lidiar con un solo Huérfano, equipado con la capacidad de escupir ácido, puede convertirse rápidamente en una situación desesperada cuando obtienen defensas reforzadas.

Combate y gestión de recursos

Para eliminar eficazmente a estos Huérfanos, los jugadores deben recurrir a tácticas de fuego. El Viajero puede usar acelerantes presentes en el entorno, como latas de aceite abandonadas o barriles marcados, para incendiar su entorno. Además, puede recargar una sola celda de combustible al principio de la historia, que puede emplearse como lanzallamas para engullir a las amenazas cercanas. Dada la ausencia de mecanismos tradicionales de esquiva o evasión, el lanzallamas es un medio vital de escape o una forma de mitigar ataques. Los jugadores descubrirán rápidamente que no pueden llevar más de una celda de combustible a la vez, ya que el sistema de inventario del juego restringe el almacenamiento de combustible en las cajas de objetos de la sala de guardado, lo que obliga a una gestión estratégica de los recursos.

Mejora de armas y exploración del entorno

En las salas de guardado, los jugadores pueden acceder a terminales para mejorar su personaje y armamento. Cada arma, desde una pistola estándar hasta una escopeta más potente, puede mejorarse con la moneda obtenida durante las misiones para aumentar el daño, la velocidad de recarga y la salud del Viajero. Además, hay estaciones de fabricación disponibles, que permiten a los jugadores producir munición o artículos de curación esenciales, lo que requiere una cuidadosa toma de decisiones para asegurar la supervivencia.

Experiencia de tiroteo dinámico

El manejo de armas en Cronos: The New Dawn se asemeja a las mecánicas de Silent Hill 2 y Dead Space de EA. La perspectiva por encima del hombro permite a los jugadores apuntar a extremidades específicas del enemigo o a la cabeza para aumentar el daño. Durante el avance, la escopeta se reveló como el arma más efectiva, mientras que la pistola parecía un simple elemento disuasorio a menos que se estuviera dispuesto a descargar una cantidad considerable de munición. Dados los estrechos pasillos de los edificios de apartamentos de Nowa Huta, los jugadores se enfrentan a desafíos tanto para evadir enemigos como para conservar munición. Una vez abatido un enemigo, un pisotón preciso puede asegurar su caída, pero solo el fuego garantiza su destrucción completa.

Criatura misteriosa en una habitación oscura tipo cueva con sombras que se arrastran y rayos de luz a través de una ventana.

Batallas y expediciones de Bos

La demo culminó con una intensa pelea contra un jefe, una enorme criatura con tentáculos capaz de transformarse en una amenazante figura humanoide. Este formidable enemigo realizaba ataques aleatorios y lanzaba fragmentos de sí mismo al ser atacado a distancia. Agradecí que este encuentro llegara al final de la demo, ya que tenía poca salud y balas, y dependía de la poca munición que podía encontrar en la arena para derrotar al jefe. Esta frustrante experiencia puso de manifiesto la resistencia de algunos enemigos, que requieren una cantidad excesiva de munición para derrotarlos.

Exploración y objetos de colección en Nowa Huta

Al desviarse del camino principal, se revelan artefactos ocultos en Nowa Huta, cada uno de los cuales proporciona valiosas monedas o suministros esenciales. Los jugadores pueden recolectar diversos objetos, desde registros de audio y notas para ampliar la narrativa, hasta cómics dispersos por el entorno. Al volver a visitar zonas anteriores equipados con herramientas como alicates, se revelan coleccionables adicionales, incluyendo objetos con gran valor histórico, como un gato solitario que aparece en el libro de historia.

Un viaje narrativo único te espera

Cronos: The New Dawn fusiona la singular perspectiva cultural e histórica de sus desarrolladores con elementos de ciencia ficción centrados en los viajes en el tiempo y la prevención de desastres. Con una duración estimada de dieciséis horas, este título promete ofrecer una experiencia narrativa extensa, a diferencia de los típicos juegos de terror de supervivencia. Con la fecha de lanzamiento acercándose, estoy deseando comprender cómo se desarrolla la historia y las repercusiones de salvar, o no, a los personajes.

Fecha de lanzamiento y reflexiones finales

Cronos: The New Dawn está programado para su lanzamiento en otoño de 2025 y estará disponible para PlayStation 5, Xbox Series S|X y PC/Mac.

[Nota del editor: Bloober Team y su agencia de relaciones públicas proporcionaron el alojamiento para asistir al evento de vista previa en California].

Fuente e imágenes

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