
Se anuncian despidos masivos en Virtuos en medio de cambios en la industria
Virtuos, un destacado estudio de codesarrollo reconocido por su colaboración con Konami en Metal Gear Solid Delta: Snake Eater y su reciente trabajo en The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered para Bethesda, ha confirmado informes de despidos significativos que afectan a aproximadamente 280 empleados. Esta cifra representa casi el 7% de la plantilla total de la compañía.
Detalles de los despidos
La noticia, inicialmente revelada por el periodista francés Gauthier Andres, indica que problemas internos podrían haber contribuido a los despidos en Virtuos. Tras el informe, Virtuos reconoció oficialmente los recortes de personal, pero se abstuvo de comentar ningún asunto interno específico, enfatizando su compromiso de gestionar esta transición con cuidado, transparencia y respeto.
Declaración de la empresa sobre la evolución estratégica
En su declaración formal, Virtuos mencionó: “Virtuos está evolucionando para satisfacer las necesidades cambiantes de nuestros socios y la industria”.La empresa se está enfocando en mejorar sus capacidades en el desarrollo conjunto de alto valor, que abarca un amplio espectro de servicios, incluida la ingeniería de juegos completa, la creación de arte avanzado y soluciones de servicios en vivo.
Reequilibrio de la fuerza laboral y atención a las demandas del mercado
Los despidos afectaron principalmente a equipos en Asia y Europa, con aproximadamente 200 puestos en Asia y 70 en Europa, incluyendo menos de 10 en Francia. El estudio señaló la necesidad de alinear mejor la ubicación de los equipos con las necesidades de los clientes para facilitar la naturaleza cada vez más iterativa de los procesos de codesarrollo.
Compromiso con proyectos en curso
A pesar de los recortes de personal, Virtuos aseguró a sus socios que mantiene su compromiso con los proyectos en curso, como Oblivion Remastered, Cyberpunk 2077 y Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. El estudio desea mantener su reputación en el cambiante panorama del desarrollo de videojuegos.
Preocupaciones sobre la calidad y la carga de trabajo
El informe anterior de Andrés destacó posibles preocupaciones sobre las altas expectativas del estudio en cuanto a la calidad de los proyectos en relación con los presupuestos disponibles. Las acusaciones sugieren que el equipo responsable de Oblivion Remastered se enfrentó a una mayor presión para producir un trabajo excepcional sin recibir regalías por las ventas del juego. Este ambicioso enfoque podría atraer futuros contratos, pero conlleva el riesgo de agotar el talento que Virtuos busca destacar.
A medida que la industria del juego evoluciona, estos desarrollos en Virtuos serán monitoreados de cerca por los observadores de la industria, especialmente con respecto a cómo equilibran las expectativas de calidad con el bienestar de los empleados.
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