
Los juegos de FromSoftware, conocidos por su dificultad notoriamente alta, presentan desafíos que van más allá de los jefes formidables; incluso los enemigos estándar pueden acabar con los jugadores de un solo golpe. Esta intensidad ha provocado un debate continuo, en particular con el anuncio de Doom: The Dark Ages, que puede ofrecer información sobre una posible solución para ajustar la dificultad del juego en el ámbito de FromSoftware.
Revelado por primera vez en el Showcase de Xbox de junio de 2024, Doom: The Dark Ages marca un nuevo capítulo para la icónica serie de disparos de ciencia ficción, al introducir más elementos fantásticos. En un reciente Xbox Developer Direct, id Software explicó las características de combate, narrativa y exploración del juego, y publicó una gran cantidad de imágenes del juego. En particular, la introducción de un nivel de dificultad personalizado en Doom: The Dark Ages podría servir como un valioso ejemplo para FromSoftware en sus proyectos futuros.
¿Podrían los juegos de FromSoftware beneficiarse de la personalización de la dificultad de Doom: The Dark Ages?






Encontrar el equilibrio en los juegos de FromSoftware
El nivel de desafío en los títulos de FromSoftware ha sido un sello distintivo desde el lanzamiento de su primer juego, King’s Field en 1994. Sin embargo, las discusiones sobre la accesibilidad de esta alta dificultad se han intensificado, en particular con el lanzamiento de nuevos títulos. Muchos fanáticos incondicionales argumentan que ese nivel de desafío es parte integral de la identidad de FromSoftware y afirman que alterarlo comprometería la experiencia. Sin embargo, esta perspectiva puede pasar por alto las barreras que impiden que los nuevos jugadores se involucren con los juegos.
Es importante destacar que la dificultad no es solo un reflejo de la habilidad del jugador. Numerosos jugadores con discapacidades físicas ven su capacidad de jugar muy limitada por la falta de opciones de dificultad, y a menudo citan la inaccesibilidad como un problema crítico. En este caso, la mecánica de dificultad personalizable de Doom: The Dark Ages puede proporcionar una alternativa muy necesaria.
Integración del sistema de dificultad de Doom: The Dark Ages en los juegos de FromSoftware
Si bien no es el primer título AAA que incluye configuraciones de dificultad personalizadas, Doom: The Dark Ages presenta un sistema que permite a los jugadores ajustar con precisión varias mecánicas de juego. Las opciones incluyen ajustar la agresión del enemigo, la velocidad de los proyectiles, los tiempos de parada, el daño del jugador y la velocidad general del juego. Aquellos que prefieran una experiencia tradicional pueden optar por cualquiera de las dificultades preestablecidas, reflejando las entregas anteriores de la franquicia Doom.
Este enfoque innovador podría servir como modelo para futuros títulos de FromSoftware, logrando un delicado equilibrio. Los jugadores que deseen el desafío inalterado de FromSoftware podrán participar en el juego tal como está previsto, mientras que aquellos que necesiten adaptar la dificultad a sus preferencias o requisitos personales se beneficiarán de la flexibilidad de la personalización. La incorporación de opciones de accesibilidad no tiene por qué restar valor a la experiencia para los fans incondicionales ni diluir la esencia general del juego.
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