
AMD presenta la tecnología FSR 4 con la serie RX 9070
La semana pasada, AMD presentó un avance significativo en su tecnología de escalado a través del lanzamiento de las tarjetas gráficas de la serie RX 9070. Conocida como FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4), esta última versión incorpora aprendizaje automático en su algoritmo de escalado, lo que establece paralelismos con la tecnología DLSS de Nvidia. Mientras los jugadores de PC exploran las capacidades de FSR 4, Sony se prepara para integrar avances similares en su plataforma.
Colaboración entre AMD y Sony
En una reciente entrevista con Eurogamer, Mark Cerny, el arquitecto de sistemas principal de Sony, reveló que FSR 4 surgió de una iniciativa de colaboración llamada «Project Amethyst» entre AMD y Sony. Esta colaboración tiene como objetivo llevar las técnicas de mejora de escala de vanguardia de FSR 4 a PlayStation 5 Pro, la última actualización de consola de Sony.
Resultados impresionantes del Proyecto Amatista
Cerny compartió sus conocimientos sobre los logros de este proyecto y afirmó: “La red neuronal (y la receta de entrenamiento) en el escalador de FSR 4 son los primeros resultados de la colaboración de Amethyst. El resultado es notable; ofrece un enfoque más sofisticado que puede superar la claridad de PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR).¡Estoy increíblemente orgulloso de los esfuerzos de nuestro equipo!”.
Cronología de la integración de PlayStation
Los jugadores de PC disfrutan actualmente de una sólida biblioteca de títulos compatibles con FSR 4, y se prevé el lanzamiento de más juegos en 2025. En cambio, los usuarios de PlayStation 5 tendrán que esperar hasta 2026 para experimentar beneficios similares. No obstante, Sony se ha comprometido a implementar su tecnología patentada PSSR en varios títulos en 2025:
“Nuestro objetivo para 2025 es trabajar con los desarrolladores para integrar PSSR en sus títulos; sin embargo, en paralelo, ya hemos comenzado a implementar la nueva red neuronal en PS5 Pro. Nuestro objetivo es tener algo muy similar al escalador de FSR 4 disponible en PS5 Pro para los títulos de 2026 como la próxima evolución de PSSR; debería tomar las mismas entradas y producir esencialmente los mismos resultados. Hacer esa implementación es bastante ambicioso y requiere mucho tiempo, por lo que aún no has visto este nuevo escalador en PS5 Pro”.
Comprender las limitaciones del hardware y las perspectivas futuras
Cerny reconoce la disparidad entre las capacidades del hardware de los gráficos para PC que utilizan FSR 4, que actualmente está limitado a las GPU de la serie RX 9070 basadas en RDNA 4, y la arquitectura de la PlayStation 5 Pro. Sin embargo, sigue siendo optimista respecto de que los componentes de aprendizaje automático de la PS5 Pro podrán replicar una experiencia de usuario similar a FSR 4.
Posibles mejoras en el horizonte
Además, parece que Sony está explorando la integración de los últimos avances de AMD en la eficiencia del trazado de rayos dentro de sus sistemas. Cerny señaló: «Hay muchas oportunidades con nuestra colaboración con Amethyst, y reconocemos que el trazado de rayos es un aspecto importante del futuro gráfico».Esto puede sugerir que cualquier posible actualización de hardware podría estar destinada a la anticipada PlayStation 6, en lugar de a los modelos existentes.
Deja una respuesta