
Experimente imágenes de vanguardia con la nueva demostración técnica de Unreal Engine 5.5
Para los entusiastas de la tecnología de vanguardia y los gráficos impresionantes, ya está disponible para descargar una nueva demo tecnológica con Unreal Engine 5.5.4. Esta impresionante demostración, inspirada en obras icónicas como Blade Runner y otros temas de Cyberpunk, permite a los usuarios con hardware compatible presenciar los avances en iluminación y reflejos que facilitan Lumen Global Illumination y el trazado de rayos.
La visión detrás de la demostración
Creada por Pasquale Scionti, esta demo mostraba originalmente una escena cyberpunk utilizando únicamente técnicas de iluminación dinámica. Inicialmente lanzada con Unreal Engine 5.3, no incorporaba funciones avanzadas como Lumen, trazado de trayectorias o trazado de rayos. Sin embargo, con esta reciente actualización a Unreal Engine 5.5.4, Scionti ha aprovechado Lumen para la iluminación global e introducido funciones de trazado de rayos por hardware para oclusión ambiental, reflejos y sombras, elevando la calidad visual a un nivel impresionante.
Consideraciones de rendimiento
A pesar de sus impresionantes gráficos, la demo destaca los desafíos constantes en cuanto a rendimiento, incluso para tarjetas gráficas de gama alta como la NVIDIA RTX 4090. Los usuarios pueden esperar alcanzar alrededor de 60 fotogramas por segundo a una resolución de 1440p. Esta limitación subraya una realidad crucial: si bien la tecnología gráfica ha avanzado significativamente, nuestro hardware aún tiene dificultades para adaptarse a las exigencias de estas sofisticadas técnicas de iluminación.
El estado de Unreal Engine y perspectivas futuras
Unreal Engine 5.5 está causando sensación en la comunidad de desarrollo de videojuegos, impulsando proyectos fascinantes, incluyendo remasterizaciones no oficiales de clásicos tan queridos como Zelda: Ocarina of Time y Skyrim. Sin embargo, los desarrolladores han informado que el rendimiento en estos proyectos complejos suele ser deficiente, incluso en los sistemas más robustos. Como señaló Bryan Heemskerk de Massive Damage, cuando se lanzó Unreal Engine 5, las tarjetas gráficas ya estaban dos generaciones por detrás de las necesidades del motor. Es posible que no sea hasta la próxima serie RTX 6000 que veamos una mejora significativa en la velocidad de fotogramas sin sacrificar la fidelidad gráfica.
Únete a la experiencia
Para explorar las capacidades de esta última demostración técnica, descárguela aquí. Para una vista previa, vea el video de demostración.
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