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Demostración técnica de Unreal Engine 5.5 MegaLights Dark Ruins: aumento del 50 % del rendimiento y calidad de imagen mejorada en comparación con Lumen

Demostración técnica de Unreal Engine 5.5 MegaLights Dark Ruins: aumento del 50 % del rendimiento y calidad de imagen mejorada en comparación con Lumen

Unreal Engine 5.5 presenta la revolucionaria función MegaLights

El lanzamiento de Unreal Engine 5.5 ha introducido una característica revolucionaria conocida como MegaLights, que está destinada a mejorar significativamente tanto el rendimiento como la fidelidad visual en comparación con Lumen. Este avance se ha mostrado en una demostración técnica reciente que ahora está disponible para que el público la vea.

Comparaciones de rendimiento en una nueva demostración tecnológica

Un interesante video publicado por MxBenchmarkPC en YouTube presenta una comparación en paralelo de la demostración técnica de Quixel’s Unreal Engine 5.5 Dark Ruins utilizando varias configuraciones: Lumen de software, solo Lumen de hardware y, por último, Lumen de hardware con MegaLights. Esta demostración ilustra que la integración de MegaLights puede generar mejoras de rendimiento de hasta el 50 %, al mismo tiempo que eleva la calidad de la imagen en múltiples resoluciones, incluidas 4K, 1440p y 1080p.

MegaLights: revolucionando la iluminación en el desarrollo de juegos

MegaLights, a menudo denominada como el «nanito de las luces», permite a los desarrolladores implementar cientos de luces dinámicas que proyectan sombras sin las limitaciones tradicionales. Sin embargo, esta función es solo una de las muchas mejoras introducidas en Unreal Engine 5.5.

Funciones y mejoras adicionales

Esta última versión de Unreal Engine trae una serie de otras mejoras significativas, entre las que se incluyen:

  • Secuenciador mejorado: las actualizaciones del editor de animación lineal agilizan los flujos de trabajo.
  • MetaHuman Animator: capaz de generar animaciones faciales de alta calidad derivadas únicamente de interpretaciones de audio.
  • Personalización de personajes mutables: este sistema permite a los desarrolladores crear mallas esqueléticas, texturas y materiales dinámicos para una variedad de personajes y accesorios mientras mantiene bajos los costos de sombreado y optimiza el uso de la memoria.

Para obtener una descripción completa de todos los avances incluidos en Unreal Engine 5.5, visita el sitio web oficial .

Fuente e imágenes

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