
Transición de VALORANT a Unreal Engine 5.3: Mejora del rendimiento y análisis
Riot Games ha actualizado recientemente su juego de disparos competitivo en primera persona, VALORANT, a Unreal Engine 5.3. Esta transición promete un rendimiento mejorado con respecto a la versión anterior del motor, lo que ha generado un gran interés en la comunidad gamer.
Comparación de rendimiento: Unreal Engine 4 vs. Unreal Engine 5.3
Un video comparativo publicado recientemente por MxBenchmarkPC revela las diferencias de rendimiento entre VALORANT con Unreal Engine 4 y la versión 5.3. Las pruebas se realizaron en un sistema equipado con una GPU RTX 4070, mostrando un aumento notable en la velocidad de fotogramas en la versión 5.3 de Unreal Engine. A pesar de las mejoras de rendimiento, la calidad visual se mantiene prácticamente igual, con solo pequeñas mejoras, un resultado previsible dado el enfoque competitivo de VALORANT y las declaraciones previas de los desarrolladores.
Información sobre el uso de CPU y RAM
La actualización también ha provocado un aumento en la carga de la CPU y el uso de RAM y VRAM. Si bien este aumento podría suponer un desafío para los jugadores que usan hardware de gama baja, aún no se han reportado problemas de rendimiento significativos en estos sistemas. Este optimismo moderado subraya la estabilidad del juego tras la actualización.
Solución a los problemas de tartamudeo de Unreal Engine 5
Cabe destacar la notable fluidez con la que VALORANT funciona en Unreal Engine 5, especialmente considerando los problemas de tirones que ha experimentado históricamente. Epic Games es consciente de estos desafíos; recientemente, el ingeniero de software Ari Arnbjörnsson abordó el tema en una presentación titulada «The Great Hitch Hunt» en el Unreal Fest 2025. Durante esta charla, destacó las causas técnicas de los tirones y ofreció soluciones para que los desarrolladores los mitiguen.
Otros desarrollos de Unreal Engine 5: un estudio de caso
Otro título reciente que utiliza Unreal Engine 5 es WUCHANG: Fallen Feathers, un juego de estilo soul. Si bien no es el de peor rendimiento entre los juegos UE5, aún ofrece margen de mejora. Incluso jugadores con GPUs de gama alta, como la RTX 4080, informaron que necesitaban generación de fotogramas para alcanzar 60 fotogramas por segundo a una resolución de 4K, lo que indica que las optimizaciones técnicas siguen siendo necesarias en esta era floreciente del desarrollo de videojuegos.
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