Problemas con Unreal Engine 5 en The Witcher 4: posibles soluciones y plazos previstos para las mejoras en todo el motor

Problemas con Unreal Engine 5 en The Witcher 4: posibles soluciones y plazos previstos para las mejoras en todo el motor

Cómo solucionar los problemas de tartamudeo en The Witcher 4

A medida que CD Projekt Red avanza con el desarrollo de The Witcher 4 , existe optimismo de que el desarrollador abordará los problemas de tartamudeo que se han encontrado comúnmente en juegos impulsados ​​por Unreal Engine 5. El estudio está considerando enfoques innovadores para mejorar el rendimiento, aunque no todas las mejoras pueden implementarse de inmediato.

Perspectivas de Digital Foundry

En un episodio reciente de su podcast semanal, los especialistas en tecnología de Digital Foundry respondieron a la pregunta de un fan sobre las estrategias de CD Projekt Red para mitigar los problemas de tartamudeo de Unreal Engine 5. Esta discusión se basa en ideas anteriores compartidas durante una presentación en Unreal Fest Prague , dirigida por Jarosław Rudzki. La presentación, titulada How Small Open Doors Can Lead to Better CPU Utilization and Bigger Games , se centró en las experiencias y los hallazgos del estudio con respecto a las velocidades de cuadros en entornos de juego expansivos.

Comprender los desafíos de la velocidad de cuadros

El análisis de los expertos reveló que los tiempos de fotogramas se deterioran cuando los jugadores navegan por mundos de juego más grandes o interactúan con numerosos personajes. Teniendo esto en cuenta, es evidente que CD Projekt Red es consciente de la necesidad de modificar las metodologías en Unreal Engine 5. Las posibles mejoras podrían implicar refinar la forma en que se transmiten los recursos y reevaluar las prácticas actuales para minimizar las interrupciones en los tiempos de fotogramas.

El enfoque de CDPR no es una solución universal

A pesar de los esfuerzos de CD Projekt Red, solucionar los problemas de tartamudeo de Unreal Engine 5 para The Witcher 4 no garantiza que todos los títulos que usan el motor se beneficien. Algunas soluciones pueden estar diseñadas específicamente para este juego, mientras que otras pueden requerir tiempo para integrarse en el motor en sí, a pesar de la asociación en curso con Epic Games . Un ejemplo notable es el problema persistente con el software Lumen en títulos populares como Fortnite , que continúa excluyendo el soporte para APU de AMD, incluidas las populares consolas portátiles como Steam Deck y ROG Ally .

El futuro de la serie The Witcher

Tras varios meses de expectación, The Witcher 4 ha entrado en plena producción. Aunque todavía no se ha anunciado una fecha de lanzamiento concreta, los fans esperan con impaciencia más detalles sobre la próxima entrega, que marcará un cambio significativo en la serie, ya que no contará con Geralt de Rivia como personaje principal.

Para obtener actualizaciones e información adicionales, puede explorar este enlace:

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