
Desafíos de rendimiento y compilación de sombreadores de Unreal Engine 5
Las últimas iteraciones de Unreal Engine 5 han integrado sistemas que apuntan a minimizar los problemas de compilación de sombreadores. Sin embargo, los informes indican que estas características pueden no funcionar de manera óptima a menos que los desarrolladores inviertan un esfuerzo adicional en su implementación.
Perspectivas de Digital Foundry
En un episodio reciente de su podcast semanal, los expertos de Digital Foundry analizaron una publicación de blog pertinente publicada por Epic Games. Esta publicación profundiza en los problemas de tartamudeo persistentes relacionados con el almacenamiento en caché de sombreadores, que surgen de los procesos de compilación de sombreadores utilizados en versiones anteriores como Direct3D 11. A medida que la complejidad del código de sombreadores ha evolucionado, han surgido problemas, lo que provocó un cambio a API más avanzadas como Direct3D 12 y Vulkan, que utilizan objetos de estado de canalización (PSO).A pesar de la introducción de estas soluciones, Unreal Engine sigue encontrando desafíos únicos, lo que requiere un desarrollo y mejoras constantes para garantizar que el rendimiento del juego no se vea afectado.
Comprender el tartamudeo en la compilación de sombreadores
Un error muy común que se aborda en el blog es la creencia de que los problemas de tartamudeo comenzaron con DirectX 12. En realidad, estos problemas son más una consecuencia de la creciente complejidad del código de sombreado que de los fallos introducidos por la API actualizada. El blog subrayó que las futuras adaptaciones y mejoras son vitales para resolver estos problemas de rendimiento actuales.
Perspectivas de los desarrolladores sobre las soluciones de Epic
A pesar de los beneficios potenciales de los nuevos sistemas, los desarrolladores han señalado que las herramientas proporcionadas por Epic pueden no dar los resultados deseados sin más ajustes. Según los comentarios de los desarrolladores compartidos con Alex Battaglia de Digital Foundry, la funcionalidad adecuada ha faltado entre las versiones 5.1 y 5.4, lo que ha hecho necesarios esfuerzos especializados para optimizar estas características. Sin embargo, Digital Foundry sigue siendo optimista sobre el progreso observado por Epic, en particular en el manejo de los Global Shaders, que han sido una fuente importante de problemas en varios juegos. Las colaboraciones con los proveedores de hardware y software para adaptar los controladores y las API de gráficos se consideran señales alentadoras de un rendimiento mejorado en futuras versiones.
Los últimos avances de Unreal Engine 5
La actualización más reciente de Unreal Engine es la versión 5.5. Esta versión incluye interesantes funciones experimentales, como MegaLights, una innovadora tecnología de iluminación que utiliza Nanite, así como mejoras en la herramienta Sequencer, que prometen una serie de mejoras que podrían beneficiar tanto a los desarrolladores como a los jugadores.
Para obtener más detalles, consulte la cobertura de esta discusión en curso sobre los desafíos y avances en la compilación de sombreadores de Unreal Engine.
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