Barreras innecesarias: cómo dos juegos de bolsillo de TCG de Pokémon obstaculizan futuras actualizaciones

Barreras innecesarias: cómo dos juegos de bolsillo de TCG de Pokémon obstaculizan futuras actualizaciones

Resumen de los principales avances

  • La introducción de Luz Triunfante está influyendo significativamente en el meta de Pokémon TCG Pocket, presentando cartas raras que interactúan efectivamente con Arceus, mejorando las oportunidades de construcción de mazos.
  • Los ajustes a los puntos de paquete en Pokémon TCG Pocket son esenciales para hacer que las cartas Ex sean más accesibles en varios sets.
  • El juego requiere una reevaluación del sistema de puntos del paquete para alinearlo con el tamaño de cada conjunto o la creación de un sistema de puntos transferibles.

A pesar de su lanzamiento hace apenas cuatro meses, Pokémon TCG Pocket ya ha presentado su cuarta expansión, Triumphant Light. Este último set sirve como complemento al anterior Space-Time Smackdown, que incluye Pokémon de la Generación 4.Triumphant Light está remodelando activamente el meta del juego, debido a sus cartas raras que poseen sinergias significativas con Arceus y Arceus Ex. Esto abre caminos para la construcción de mazos innovadores, que atraen tanto a los jugadores experimentados como a los recién llegados. Con cuatro expansiones lanzadas, el juego está evolucionando constantemente y es posible que sea necesario repensar ciertas decisiones tomadas durante las fases anteriores.

Dado que Pokémon TCG Pocket aún se encuentra en sus etapas de desarrollo, es razonable esperar que algunos elementos del juego sufran cambios. Si bien los ajustes a ciertos sistemas, especialmente los eventos de combate en solitario relacionados con la resistencia y el contenido de los paquetes, pueden permanecer estables, un área crítica que requiere revisión es la gestión de los puntos de los paquetes, particularmente en sets más pequeños como Luz Triunfal e Isla Mítica.

Revisión de los puntos de paquete para una mejor jugabilidad

Imagen promocional de Pokémon TCG Pocket
Tráiler de Triumphant Light
Misiones secretas de la Luz Triunfal
Captura de pantalla de Pokémon TCG Pocket
Logotipo de la tarjeta de bolsillo de TCG de Pokémon

El mecanismo para acumular puntos de sobre en Pokémon TCG Pocket es sencillo: los jugadores reciben cinco puntos de sobre por cada sobre de refuerzo abierto, excluyendo los sobres exclusivos de eventos como los sobres Genetic Apex que garantizan cartas raras. En expansiones más grandes como Genetic Apex, el sistema actual puede parecer equitativo en cuanto a la acumulación de puntos de sobre frente al costo de las cartas. Sin embargo, este enfoque uniforme se aplica indiscriminadamente en sets de distintos tamaños. Por ejemplo, adquirir una sola carta Ex normalmente cuesta 500 puntos de sobre, equivalente al valor de 100 sobres de refuerzo, lo que puede ser exorbitante en sets más pequeños que podrían proporcionar todas las cartas necesarias en un período de tiempo significativamente más corto.

Dado que los puntos de paquete no son transferibles, los jugadores suelen acumular puntos excedentes cada vez que interactúan con el sistema, pero estos puntos permanecen vinculados a los conjuntos específicos de los que se obtuvieron. Este escenario invita a reconsiderar la gestión de los puntos de paquete a través de dos opciones viables:

  • Ajuste las ganancias o los costos de puntos de paquete en relación con el tamaño de los conjuntos individuales, posiblemente otorgando 10 puntos de paquete para Luz Triunfante e Isla Mítica, o estableciendo valores de cartas Ex en 250-300 puntos.
  • Implementar un sistema en el que los puntos obtenidos de cualquier paquete de refuerzo se consoliden dentro de la cuenta del jugador y se puedan utilizar en cualquier conjunto, aunque con una restricción temporal cuando se lanza un nuevo conjunto.

El primer enfoque permitiría al juego alinear mejor las recompensas con el tamaño de cada expansión, otorgando a los jugadores una mayor probabilidad de obtener las cartas deseadas a través de una cantidad manejable de puntos de sobre. Esta flexibilidad sería ventajosa no solo para los jugadores ocasionales, sino también para los constructores de mazos serios que buscan ajustar sus colecciones. La segunda opción presenta de manera similar una solución atractiva, manteniendo el concepto de puntos de sobre pero introduciendo un pequeño retraso en su uso tras el lanzamiento de una nueva colección, reflejando las restricciones comerciales actuales vigentes para las cartas introducidas recientemente.

La necesidad de evolución en la gestión de puntos de venta

Tanto Mythical Island como Triumphant Light representan incorporaciones impresionantes al juego, pero han establecido inadvertidamente una barrera frustrante debido a los puntos de sobre específicos de cada set, en particular cuando la colección total de cartas se mantiene por debajo de las 100, incluidas las cartas raras secretas. Para los jugadores que buscan reunir cartas mecánicamente valiosas en sus mazos, el desafío se vuelve abrumador, especialmente con los altos precios asociados con las cartas Ex. Si bien las mejoras cosméticas como las cartas raras coronadas o las cartas raras inmersivas pueden justificar costos más altos, es crucial para Pokémon TCG Pocket hacer que sus cartas Ex sean más accesibles.

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