Sin saberlo, provocó la muerte de un arpista en Baldur’s Gate 3

Sin saberlo, provocó la muerte de un arpista en Baldur’s Gate 3

Explorando la complejidad de los aliados en Baldur’s Gate 3

El tercer acto de Baldur’s Gate 3 enfatiza la importancia de reunir aliados para combatir las fuerzas malévolas del Absoluto. Entre los aliados potenciales, los Arpistas emergen como una facción significativa . Los jugadores pueden reclutar fácilmente a Jaheira, una Arpista prominente, al comienzo de este acto. Además, se pueden descubrir personajes como Geraldus en Rivington y la ciudad baja, lo que mejora la profundidad narrativa.

Arquera Velicia: La Harper inalcanzable

Sin embargo, una Harper notable permanece fuera del alcance de los jugadores, lo que a menudo los lleva a un destino trágico. Archer Velicia es una agente encubierta en Rivington, y su verdadera naturaleza está envuelta en secreto. Los jugadores solo pueden descubrir sus verdaderas lealtades a través de un hechizo específico, pero para cuando ocurre esta revelación, cualquier alianza potencial se pierde.

No todo en el gremio es lo que parece

Una oveja en el foso de los leones

La arquera Velicia opera dentro del Gremio, una notoria facción del crimen organizado que vincula a varios delincuentes, matones y asesinos en Baldur’s Gate. Durante el Acto 3 del juego, el Gremio se encuentra en conflicto con un nuevo señor del crimen conocido como el Señor de Piedra, que sirve al Absoluto. Velicia participa en una confrontación contra los secuaces del Señor de Piedra a lo largo de la costa de Rivington, navegando en la tensión cerca de un barco cargado de parásitos de Moonrise Towers.

Cuando los jugadores se enfrentan a este enfrentamiento, se les presenta la opción de aliarse con el Gremio o enfrentarse a ambas facciones en combate. Este encuentro presenta enemigos como Blunt Skuncher y Old Flake-Eyes. El resultado de esta escaramuza determinará si el Gremio prevalece y reclama los bienes del Señor de Piedra o deja en pie solo al grupo del jugador.

Esta Harper comparte su secreto sólo en la muerte

Archer Velicia se lleva su identidad a la tumba

Hablar con los muertos
Hablar con los muertos
Usando Hablar con los muertos

Si la arquera Velicia se salva, se comporta como un miembro típico del Gremio, soltando conversaciones genéricas mientras descarga la mercancía. No hay pistas sobre su afiliación a las Arpistas, un curioso descuido en un juego repleto de tradición. La única forma de que los jugadores descubran su identidad como Arpista es a través de su muerte y el uso posterior del hechizo Speak with Deadsobre sus restos.

Hablar con el icono muerto

Curiosamente, el hechizo Speak with Deadsuele fallar cuando se lanza sobre una criatura asesinada por el lanzador, ya que su espíritu se resiste a comunicarse. Velicia, sin embargo, es una excepción, probablemente debido a que su dedicación a su misión supera cualquier preocupación personal.

Al usar el hechizo, los jugadores descubren que Velicia se infiltró en el Gremio como parte de su vigilancia encubierta para monitorear su conflicto con el Señor de Piedra. Sus intenciones eran nobles: proteger Baldur’s Gate de una amenaza emergente mientras estaba entre enemigos. Trágicamente, las excepcionales habilidades de Velicia como espía finalmente la llevan a su desaparición o la vuelven invisible para los posibles aliados en Baldur’s Gate 3 .

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