
Panorama del notable éxito de Balatro
- LocalThunk quedó asombrado por el desempeño financiero del juego, logrando $600, 000 en ingresos apenas horas después de su lanzamiento.
- El creador compartió el recorrido de desarrollo de Balatro a través de una publicación de blog detallada, brindando información sobre sus fases de creación y lanzamiento.
- La inesperada popularidad de Balatro culminó con la venta de más de 5 millones de copias y numerosos reconocimientos, incluido el de Mejor Juego Independiente.
Balatro ha alcanzado un nivel de éxito fenomenal que sorprendió a su creador, LocalThunk. Inicialmente, imaginó el juego como un proyecto pensado “para algunos de mis amigos”, pero su rápida comercialización lo tomó por sorpresa y lo dejó con una sensación de incredulidad al ver a extraños adoptar el juego. Recientemente, LocalThunk revisó sus experiencias durante el proceso de desarrollo del juego y compartió anécdotas personales con la comunidad de fanáticos.
Balatro, que se lanzó el 20 de febrero de 2024, se convirtió en un éxito instantáneo en múltiples plataformas de juego, incluidas PC, Nintendo Switch, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X/S. Este juego de construcción de mazos roguelike inspirado en el póquer combina de manera única la mecánica de las manos de póquer con los desafíos de los enemigos, lo que lo distingue en la esfera de los juegos independientes. Además de sus impresionantes ventas de más de 5 millones de copias, Balatro también se llevó a casa prestigiosos premios, en particular los de Mejor juego independiente, Mejor juego indie debutante y Mejor juego móvil en The Game Awards 2024. LocalThunk ha ofrecido a los fanáticos una perspectiva enriquecedora sobre el viaje detrás del éxito del juego.
En una publicación reciente en su blog, LocalThunk describió el día del lanzamiento como “el día más surrealista de mi vida”.Contó cómo los resultados del lanzamiento superaron significativamente sus proyecciones, reportando cifras que inicialmente pensó que eran poco realistas.“Esto estaba destinado solo a algunos de mis amigos, y sin embargo, de alguna manera todos estos extraños decidieron comprarlo”, expresó, revelando su asombro. El juego acumuló $ 600, 000 en ingresos en un par de horas después del lanzamiento, una suma que excedió por mucho cualquier ganancia que había logrado anteriormente.
Aumento de las ganancias: el viaje de LocalThunk desde desarrollador hasta creador galardonado





El detallado blog de LocalThunk relata el inicio de Balatro, que comenzó el 13 de diciembre de 2021, con la creación de la carpeta inicial del proyecto. Documentando su progreso en un formato similar a un diario, describió meticulosamente los hitos que llevaron al lanzamiento oficial del juego. Si bien nunca anticipó una aclamación tan generalizada, el aumento gradual de las listas de deseos en Steam, que culminaron con 208, 401 justo antes del lanzamiento, insinuó el potencial de Balatro. El juego también tuvo un impacto significativo durante el festival Next Fest, ganando terreno entre los streamers y YouTubers.
A lo largo de 2024, la popularidad de Balatro sigue aumentando y, en octubre, el tiempo total de juego en todas las plataformas alcanzó la impresionante cifra de 11 000 años. LocalThunk sigue participando activamente en la comunidad del juego y en diciembre lanzó la actualización «Friends of Jimbo 3», que introdujo ocho nuevos aspectos de cartas. Hasta el momento, Balatro ha recibido comentarios abrumadoramente positivos en Steam, lo que marca un capítulo extraordinario en la carrera de LocalThunk.
Esto estaba destinado sólo a unos pocos de mis amigos, y sin embargo, de alguna manera, todos estos extraños decidieron comprarlo.
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