
Panorama de los últimos acontecimientos
- Steel City Interactive ha presentado una nueva actualización sobre el futuro de Undisputed.
- Aún no se ha anunciado una fecha de lanzamiento específica para el próximo parche, aunque se espera que sea “pronto”.
- El equipo de desarrollo está trabajando activamente en nuevas y emocionantes características, incluidas opciones de personalización, túnicas y una cola en línea de clases con múltiples pesos.
Undisputed es un título de boxeo desarrollado por Steel City Interactive, que supone una importante incorporación al género desde el lanzamiento de Fight Night Champion en 2011. Lanzado en octubre, el juego ha atraído la atención y ha recibido críticas mixtas debido a errores persistentes y problemas de jugabilidad. El estudio ha realizado esfuerzos concertados para abordar los comentarios de los jugadores desde su fase inicial de acceso anticipado en Steam, que duró casi dos años antes de su lanzamiento completo.
A pesar de los avances, muchos jugadores sienten que aún persisten problemas importantes, como la desincronización de la conectividad y la frustración de perder partidas debido a desconexiones. Mientras la comunidad espera con ansias las mejoras, los desarrolladores han indicado su compromiso de mejorar la experiencia de juego en general.
Nueva actualización de desarrollo publicada para Undisputed
El 31 de enero, Steel City Interactive compartió un nuevo video de actualización de desarrollo que describe sus planes futuros para Undisputed. El director ejecutivo Ash Habib destacó varias características futuras, como la introducción de túnicas para luchadores icónicos como Tyson Fury, Muhammad Ali y Canelo Alvarez, que se esperan en un parche futuro.
Habib enfatizó que mejorar la jugabilidad en línea sigue siendo una prioridad para el estudio. Siguen trabajando para refinar las tarjetas de puntuación de los jueces controladas por IA. Si bien las pruebas de juego para la próxima actualización están actualmente en marcha en Steam, Habib mencionó que el parche se está finalizando para su lanzamiento inminente, aunque aún no se ha confirmado una fecha de lanzamiento específica.
Vea la actualización del desarrollo
Vea la actualización del desarrollo
Además de corregir errores existentes, Steel City Interactive está trabajando en varias mejoras interesantes para mejorar la calidad de vida. La próxima cola multipeso en línea permitirá a los jugadores elegir entre varias categorías de peso (como peso pesado, peso ligero y peso wélter) mientras hacen cola para las partidas. Esta función tiene como objetivo optimizar el emparejamiento y facilitar conexiones de juego más rápidas, abordando las limitaciones actuales que restringen a los jugadores a una sola categoría de peso a la vez.





Si bien no se han confirmado los plazos específicos para estas nuevas funciones, se han mencionado las perspectivas de incorporaciones como un creador de personajes en línea, apariencias de luchadores personalizables en el modo carrera y nuevos paquetes de contenido descargable gratuitos. Recientemente, Steel City Interactive presentó un contenido descargable de pago que incluía a luchadores de alto perfil, incluido el polémico Jake Paul, además de Zhilei Zhang, Juan Manuel Márquez, Erik Morales, Marco Antonio Barrera, James Douglas y Otto Wallin.
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