
En el mundo de la narración fantástica, la presencia de un antagonista formidable que amenaza al mundo es un tropo común que impulsa el viaje de las figuras heroicas. Estos adversarios se manifiestan con frecuencia como seres míticos, como monstruos antiguos, deidades, dragones o artilugios encantados. Sin embargo, ciertas narrativas, incluida Avowed, optan por una representación más matizada de estos enemigos aparentemente invencibles, a menudo situándolos en luchas humanas con las que podemos identificarnos.
Ambientado en el misterioso continente de las Tierras Vivientes, los jugadores de Avowed asumen el papel de un enviado que representa al Emperador Aedyran y se embarcan en una misión para desentrañar el enigma que se esconde tras una plaga devastadora conocida como el Azote de los Sueños. Fiel al enfoque característico de Obsidian Entertainment, se invita a los jugadores a contemplar la moralidad del Imperio Aedyr, con una rica tradición que proporciona pistas sutiles e hilos narrativos para aquellos que se inclinan por explorar los significados más profundos.
Explorando la tradición del Imperio Aedyr de Avowed





Rastreando los orígenes del Imperio Aedyr
La historia del Imperio Aedyr se remonta al año 300 AI, aproximadamente dos milenios antes de los eventos representados en Avowed y Pillars of Eternity. Este imperio comenzó como una comunidad de pastores de ciervos que entraron en contacto con el reino élfico de Kulkin, tecnológicamente avanzado. A través de la cooperación militar, los Aedyrans obtuvieron conocimientos estratégicos de los elfos, lo que marcó el comienzo de una relación compleja.
Sin embargo, la paz duradera duró poco, ya que estallaron conflictos entre las facciones humanas y sus contrapartes elfas. Con el tiempo, las dispares tribus Aedyr se unificaron bajo un solo estandarte y forjaron lo que se convertiría en el Reino de Aedyr. Después de una serie de escaramuzas turbulentas, se alcanzó una tregua provisional con el Reino de Kulkin, que culminó con el establecimiento del Imperio Aedyr.
A lo largo de los siglos, el Imperio Aedyr emergió como una fuerza dominante dentro del mundo de Eora, extendiendo su influencia mucho más allá de sus límites originales para abarcar numerosas colonias y territorios.
Creencias culturales dentro del Imperio Aedyr
La población del Imperio Aedyr mantiene un sistema de creencias centrado en al menos once deidades, entre las que destaca Woedica, a quien se venera especialmente. Se cree que Woedica, conocida como la «señora de la ley y la venganza», brinda protección divina a la monarquía gobernante del pueblo Aedyr, lo que la convierte en una figura fundamental en las prácticas religiosas del Imperio.
Valores como el deber y la lealtad son parte integral de la cultura aedyrana. A los ciudadanos se les enseña que un fuerte sentido de propósito es esencial para el progreso social, junto con un profundo compromiso con la familia, los amigos y la jerarquía política establecida.
El Imperio Aedyr también jugó un papel importante en las primeras exploraciones de la Animancia, el estudio de la energía del alma. Desafortunadamente, los intentos iniciales de transferir almas vivas a cuerpos de muertos llevaron a la creación no deseada de una entidad no muerta, lo que llevó al Imperio a prohibir la Animancia debido a sus controvertidas implicaciones éticas. Muchos Aedyrans ahora consideran esta práctica como antinatural o incluso blasfema.
El garrote de acero: una orden de notoriedad
Si bien el Imperio Aedyr no es fundamentalmente malvado, alberga una gran cantidad de facciones cuestionables, incluida la famosa Steel Garrote. Esta organización, compuesta por paladines entusiastas devotos de Woedica, opera dentro del Imperio para perseguir a individuos acusados de romper juramentos. Su misión a menudo está envuelta en ambigüedad, lo que permite interpretaciones que pueden atrapar a cualquiera que la élite Aedyran considere un rompedor de juramentos, independientemente de la validación legal.
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