
El capítulo 4 de Poppy Playtime no solo vuelve a visitar personajes tan queridos como Poppy, Kissy Missy y Ollie, sino que también presenta nuevas figuras que los jugadores pueden haber encontrado en capítulos anteriores. Esta entrega presenta una mayor cantidad de personajes no hostiles que cualquier capítulo anterior, lo que ilustra la complejidad de los niveles inferiores de Playtime Co., que se han convertido en un entorno único. Sin embargo, los jugadores descubrirán que no todos los encuentros en la fábrica conducen a un aliado; las amenazas abundan, lo que mejora la atmósfera de suspenso del juego.
Harley Sawyer, un nombre que ha surgido a través de varias cintas VHS y notas dispersas a lo largo de los capítulos iniciales de Poppy Playtime, brinda una visión de la escalofriante historia de la fábrica. Aunque no está al mando de la empresa como Leith Pierre o Elliot Ludwig, Sawyer ha desempeñado un papel fundamental dentro de la organización. Originalmente celebrado entre sus pares y creaciones, finalmente asumió una posición inesperada e insostenible como la entidad conocida simplemente como «el Doctor».
¿Quién es el Doctor en Poppy Playtime?
Se revela el cerebro de Playtime Co.

En el capítulo 4, el personaje conocido como el Doctor es el antagonista principal, aunque este título solo actúa como una fachada para Harley Sawyer. Al igual que villanos anteriores como Huggy Wuggy, Mommy Long Legs y CatNap, el Doctor organiza los conflictos y desafíos que enfrentan los jugadores. Su habilidad única para vigilar al jugador en las áreas confinadas y secretas de Playcare genera una sensación palpable de paranoia, ya que está omnipresente durante todo el juego.
¿Qué hizo Harley Sawyer en Playtime Co.?
El Jefe de Proyectos Especiales




Antes de su oscuro ascenso, Harley Sawyer participó en el Programa de Jóvenes Genios de Playtime Co., que finalmente fue abandonado por Elliot Ludwig debido a su incapacidad para inculcar valores de humanidad en Sawyer. Posteriormente, Sawyer se unió a Playtime Co.y ascendió al influyente puesto de Jefe de Proyectos Especiales. Este puesto fue infame, ya que le confió la gestión de los experimentos clandestinos de la empresa, que a menudo generaban preocupaciones éticas entre los empleados restringidos por el secreto.
La introducción de Sawyer de la Iniciativa de Cuerpos Más Grandes apuntaba a medidas de reducción de costos, reducía los litigios y abordaba el creciente problema de que los empleados de nivel inferior estaban expuestos a un conocimiento restringido del proyecto, un problema que se señala en el ARG de Poppy Playtime para el Capítulo 3. Finalmente, su ambición lo llevó a encabezar un proyecto destinado a fusionar la conciencia humana con juguetes para su uso como mano de obra no remunerada.Esto incluía un proceso desgarrador que implicaba extraer mentes humanas e incrustarlas en juguetes con trajes, lo que provocó numerosos problemas operativos mientras Sawyer intentaba rectificar las complicaciones que surgían de esta integración experimental.
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No es de extrañar que su famoso título de Doctor derive de estas actividades sombrías. Las cintas descubiertas en el Capítulo 3 revelan inquietantes atisbos del destino de los niños sometidos a sus operaciones, como la transformación de CatNap en un enemigo. Las desventuras experimentales de Sawyer no solo resultaron en desórdenes operativos, sino que también provocaron muertes entre los visitantes.
¿Qué le pasó a Harley Sawyer?
La traición del doctor de Leith Pierre

Las intenciones iniciales de Sawyer se convirtieron en caos cuando los experimentos que llevó a cabo provocaron rebeliones masivas de juguetes, lo que resultó en múltiples víctimas que iban mucho más allá de los incidentes aislados y no simplemente seguidos de una «Hora de Alegría» para mitigar los daños. Una cinta de VHS descubierta en el Capítulo 4 captura una discusión entre un equipo de limpieza responsable de ocultar estas tragedias para mantener la fachada de la empresa. Sus diálogos implican a Sawyer como el arquitecto detrás de los trastornos, instando a los superiores a reconocer las ramificaciones.
Al darse cuenta de que poseía conocimientos críticos que hacían que su despido fuera peligroso para Playtime Co., Leith Pierre orquestó la traición de Sawyer, convirtiéndolo en uno de sus proyectos al vincularlo a la red de vigilancia de la empresa. Esta manipulación permitió que sus talentos siguieran ayudando en los experimentos, aunque con una autonomía reducida.
Cuando los jugadores vuelven a recorrer los pasillos de la fábrica, Sawyer acepta su difícil situación de forma compleja; se divierte poniendo a prueba al jugador y utilizando su nueva posición de control para supervisar las instalaciones. A medida que Poppy Playtime profundiza en su inquietante legado y en los papeles de personajes como Sawyer en su oscura historia, los jugadores se quedan pensando en las escalofriantes posibilidades que les esperan.
Fuente: Mob Entertainment/YouTube
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