Entendiendo el sistema de cocina en Monster Hunter Wilds

Entendiendo el sistema de cocina en Monster Hunter Wilds

Descripción general de las innovaciones culinarias de Monster Hunter Wilds

  • Monster Hunter Wilds tiene como objetivo mejorar el atractivo visual de las comidas del juego, priorizando el realismo exagerado.
  • La mecánica de cocina del juego permite cenar en diversos entornos al aire libre, lo que promueve una experiencia similar a la de un campamento en lugar de un entorno de restaurante tradicional.
  • Entre su variada oferta de menú, los jugadores pueden esperar un plato de carne “extravagante” secreto que promete elevar la experiencia culinaria.

Monster Hunter Wilds está destinado a redefinir la presentación de la comida en el juego, como lo destacan sus desarrolladores principales, quienes enfatizan la creación de platos que se ven irresistiblemente apetitosos. Con una amplia selección de platos de carne, pescado y verduras, el equipo ha dedicado un gran esfuerzo para lograr una autenticidad visual que supere los gráficos de juegos convencionales.

La tradición de cocinar tiene raíces profundas en la serie Monster Hunter, que se remonta a sus inicios en 2004, cuando los jugadores se deleitaron con cortes sustanciales de carne de monstruo. Esta mecánica básica ha persistido y evolucionado a lo largo de las sucesivas entregas, y el lanzamiento de Monster Hunter World en 2018 marcó un momento crucial. Fue durante esta iteración que los desarrolladores se esforzaron por brindar una experiencia culinaria atractiva, elaborando platos que realmente pudieran atraer a los jugadores.

A medida que se acerca la fecha de lanzamiento, el 28 de febrero de 2025, el director ejecutivo y director artístico Kaname Fujioka y el director Yuya Tokuda están ansiosos por llevar este enfoque culinario aún más lejos. Creen que la mayoría de los juegos actuales se quedan cortos a la hora de presentar comida que parezca realmente atractiva. «Hacer que parezca realista todavía no es suficiente», comentó Fujioka en una reciente entrevista en video de IGN . «Es esencial entender qué hace que la comida sea visualmente tentadora». Esta filosofía combina el realismo con el estilo estilizado, inspirándose en presentaciones culinarias en anime y anuncios, utilizando técnicas de iluminación especiales y modelos de comida exagerados de forma ingeniosa.

Mejorar las escenas de cocina mediante un realismo exagerado

Escena de cocina de Monster Hunter Wilds
Cocina de Doshaguma en Monster Hunter Wilds
Fuego para cocinar en Monster Hunter Wilds
Carne y hongos en Monster Hunter Wilds
Plato de carne grande en Monster Hunter Wilds

A diferencia de los títulos anteriores de la franquicia, Monster Hunter Wilds presenta un nuevo enfoque de cocina y cena, donde los jugadores pueden preparar comida en varios entornos al aire libre. Este diseño fomenta una atmósfera más relajada, estilo campamento, en lugar de los confines de un establecimiento de comida formal. Los entusiastas teasers ya han revelado platos emocionantes, incluido un plato de queso visualmente llamativo que se mostró en un avance de diciembre. Incluso los platos más simples, como el repollo asado, se han elaborado con cariño para mejorar su atractivo visual; Fujioka destacó el esfuerzo que se necesitó para representar el repollo hinchándose de manera realista al quitar la tapa.

Mientras tanto, Tokuda, que tiene una marcada preferencia por los platos de carne, insinuó la introducción de un plato de carne secreto especial destinado a emocionar a los jugadores, aunque sin divulgar detalles. En general, el juego tiene como objetivo presentar una rica diversidad de delicias culinarias y, al mismo tiempo, capturar las reacciones vibrantes y expresivas de los personajes cuando se reúnen alrededor de una fogata para cocinar, brindando así una mayor sensación de alegría asociada con la comida en sus escenas cinemáticas.

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