
En Monster Hunter Wilds, las armas se definen por tres estadísticas clave: Ataque, que indica el daño directo; Afinidad, que representa la probabilidad de golpe crítico; y Elemento, que sigue siendo un poco desconocido para los jugadores. Comprender estas mecánicas, en particular el daño elemental, es crucial para los jugadores que buscan optimizar sus configuraciones de final de juego y cazar monstruos formidables de manera efectiva.
Comprender el daño elemental en MH Wilds

El daño elemental representa una forma distinta de daño que se calcula independientemente del daño físico. Este tipo de daño se aplica sobre el valor de ataque bruto de tu arma después de todos los cálculos de daño. Sin embargo, los jugadores deben tener en cuenta que el daño elemental que aparece en la pantalla del arma está inflado; por ejemplo, un arma que muestra 210 de daño elemental en realidad inflige solo 21 de daño (210 dividido por 10).Por lo tanto, un arma que afirma infligir 500 de daño elemental contribuye solo con 50 a tu daño total.
Para comprender realmente el rendimiento de tu arma, puedes ajustar la configuración del juego cambiando la opción «Daño con coeficiente» a «Daño sin coeficiente». Si bien este ajuste revela el valor exacto del ataque físico, el valor del daño elemental sigue apareciendo inflado.
Al entrar en combate con monstruos, varios factores adicionales influyen en el daño elemental efectivo infligido:
- Afilado del arma: el afilado de un arma afecta directamente al daño elemental. Si el medidor de afilado cae en rojo, el daño elemental puede sufrir una reducción significativa del -75 %.Por el contrario, un arma con afilado verde conserva el 100 % de eficiencia, mientras que los niveles más afilados producen aumentos incrementales.
- Debilidad de los monstruos: diferentes monstruos exhiben distintas vulnerabilidades al daño elemental, lo que puede mejorar significativamente tu efectividad.
- Dificultad de la misión: Los niveles de dificultad más altos resultan en una reducción del daño elemental.
- Estado de furia del monstruo: El estado de furia de un monstruo puede alterar el daño elemental que infliges; dependiendo de la especie, puede provocar un mayor o menor daño.
El cálculo del daño elemental total se representa mediante la siguiente fórmula:
(Valor de daño elemental / 10 x Agudeza del arma x Debilidad elemental del monstruo x Dificultad de la misión x Estado de furia)
Tipos de daño elemental en MH Wilds

Monster Hunter Wilds presenta cinco tipos distintos de daño elemental, cada uno de los cuales ofrece ventajas únicas:
- Fuego: inflige daño de fuego.
- Agua: Inflige daño de agua.
- Trueno: inflige daño de Trueno.
- Hielo: Inflige daño de hielo.
- Dragón: Inflige daño de dragón.
Es importante tener en cuenta que los efectos de estado de Plaga elemental, como Plaga de fuego y Plaga de agua, solo pueden ser infligidos por monstruos a los cazadores, a excepción de Plaga explosiva, que funciona como un efecto de estado en lugar de daño elemental estándar.
Diferenciar los ataques elementales de los efectos de estado

Si bien los ataques elementales y los efectos de estado se clasifican en Elemento en las estadísticas de armas, tienen propósitos distintos.Los ataques elementales infligen daño real según el valor elemental, mientras que los efectos de estado se centran únicamente en generar una condición. Por ejemplo, un arma marcada con un estado de parálisis de 200 indica la rapidez con la que puede infligir parálisis, y no el daño infligido al monstruo en sí.
Los cazadores pueden implementar seis variedades de efectos de estado en Monster Hunter Wilds:
- Sueño: incapacita temporalmente al monstruo y le otorga daño adicional en el ataque inicial.
- Parálisis: evita que el monstruo se mueva durante un breve período.
- Veneno: debilita gradualmente la salud del monstruo con el tiempo.
- Blastblight: acumula daño a medida que atacas y culmina en una detonación explosiva.
- Aturdimiento: Los ataques repetidos a la cabeza con armas contundentes pueden dejar inconsciente a un monstruo momentáneamente.
- Agotamiento: con el tiempo, el daño contundente agotará la resistencia del monstruo.
Identificación de las debilidades elementales de los monstruos en MH Wilds

La Guía de campo de monstruos grandes es un recurso invaluable para los jugadores, ya que proporciona cuadros detallados sobre las debilidades elementales de cada monstruo que se encuentre. Estos detalles se pueden encontrar en la segunda página de la guía.

Fundamentalmente, cada parte del cuerpo de un monstruo tiene diferentes niveles de susceptibilidad a ciertos ataques. Más estrellas en la tabla de debilidades indican una mayor vulnerabilidad. Por ejemplo, Zoh Shia es particularmente débil a los ataques del Elemento Dragón dirigidos a su Cabeza o Cuello. Otros ataques Elementales seguirán teniendo efecto, pero con una tasa de daño reducida, como lo indica la menor cantidad de estrellas.



Curiosamente, algunos monstruos poseen inmunidad total a ciertos elementos o ataques elementales específicos según las condiciones. Por ejemplo, Rey Dau es totalmente inmune a los ataques de Trueno, mientras que el Guardián Arkveld puede resistir todos los ataques elementales temporalmente con su Espada Sierra Izquierda y Derecha, y Yian Kut-Ku es resistente a los ataques de Dragón, excepto en su Cuello, donde es vulnerable.
Las mejores armas para maximizar el daño elemental en MH Wilds

Una de las características únicas del daño elemental es su escala constante en varios tipos de armas; ya sea que se use una gran espada o espadas dobles, el daño elemental por golpe se mantiene prácticamente uniforme, en igualdad de condiciones. Esta consistencia beneficia a las armas de alta velocidad, como las espadas dobles y las espadas insecto, ya que les permite explotar al máximo su potencial de daño elemental.
En general, las armas de ataque más rápidas tienden a ser más ventajosas para el daño elemental. Si bien las armas más lentas aún pueden utilizar rasgos elementales, los jugadores que utilicen estas armas deben concentrarse más en el daño físico puro y la afinidad para un rendimiento óptimo.
Para los jugadores que buscan las mejores opciones de daño elemental en Monster Hunter Wilds, se destacan las siguientes armas:
- Cuchillas dobles
- Glaives de insectos
- Hoja de carga
Afinidad y su relación con el daño elemental en MH Wilds

En condiciones estándar, la afinidad (probabilidad de golpe crítico) no afecta directamente al daño elemental. Para aprovechar la afinidad para los ataques elementales, los jugadores pueden emplear la habilidad Equipo de elementos críticos, que aumenta el daño elemental cada vez que se produce un golpe crítico. Es fundamental tener en cuenta que el daño elemental básico no se multiplica; en cambio, experimenta un aumento inducido por la habilidad, lo que marca una distinción sutil pero significativa.
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