Comprender la mecánica del cálculo de daño en Monster Hunter Wilds

Comprender la mecánica del cálculo de daño en Monster Hunter Wilds

Si te ha desconcertado la disparidad entre el valor de ataque de un arma que se muestra en la pantalla de detalles y los números de daño reales que se ven durante el juego en Monster Hunter Wilds, no estás solo. Esta inconsistencia puede ser particularmente desconcertante para los recién llegados a la serie. El juego no aclara por qué difieren estas cifras, lo que genera confusión. El quid de esta discrepancia se encuentra en una compleja fórmula de cálculo de daño subyacente que los jugadores desconocen. Profundicemos en cómo funciona todo.

Entendiendo los ataques con armas en Monster Hunter Wilds

Información sobre equipamiento de armas en Monster Hunter Wilds

Cada arma en Monster Hunter Wilds tiene tres atributos principales:

  • Ataque: El valor del daño físico base.
  • Afinidad: La posibilidad de asestar un golpe crítico.
  • Elemento: Daño atribuido a ataques elementales o efectos de estado.

Para ilustrarlo, considere la Iron Katana I, que cuenta con un valor de ataque de 396. Si bien mostrar esta cifra puede sugerir un alto potencial de daño, no refleja el daño real por segundo (DPS) cuando el arma se usa en combate. Para comprender esto, es necesario desglosar el valor de ataque inflado para descubrir su verdadero daño. Afortunadamente, Monster Hunter Wilds ofrece una opción útil en el juego para simplificar este proceso:

  1. Acceda al menú Inicio.
  2. Vaya a Sistema → Opciones → Configuración del juego → Visualización de poder de ataque de armas.
  3. Ajuste la configuración a Pantalla sin coeficiente.

Al habilitar esta función, los jugadores podrán ver los valores de ataque reales de sus armas.

Cálculo del valor de ataque en Monster Hunter Wilds

MH Wilds Artian GS

En el caso de la Iron Katana I, su valor de ataque mostrado puede ser 120. Sin embargo, durante el juego, los jugadores suelen observar números de daño que van de 30 a 50, mucho más bajos de lo esperado. Esta disparidad surge de varios modificadores ocultos que afectan la interacción del valor de ataque de un arma con el objetivo:

  • Valor de movimiento: un multiplicador específico del arma que varía con cada ataque.
  • Nitidez: La calidad del filo del arma, que afecta el daño infligido.
  • Debilidad/resistencia de los monstruos: variación en la efectividad contra diferentes tipos de monstruos.
  • Dificultad de la misión: Los niveles de dificultad más altos reducen el daño infligido por los monstruos.
  • Estado de furia: Único para cada monstruo, afecta el daño que recibe.

Fórmula para el cálculo del daño de ataque

Para calcular el daño total infligido por un arma, considere la siguiente fórmula:

  • Fórmula de ataque: Valor de ataque x Valor de movimiento x Nitidez del arma x Debilidad del monstruo x Dificultad de la misión x Estado de furia x Afinidad (si corresponde).

La afinidad representa la posibilidad de conseguir un golpe crítico, que inflige un 25 % de daño adicional tras un golpe exitoso.

Definición del valor del movimiento

Cada ataque del conjunto de movimientos de un arma posee su propio valor de movimiento. Por ejemplo, un golpe estándar de la espada larga puede tener un valor de movimiento de 0, 2. Por lo tanto, con un valor de ataque real de 120, el daño resultante sería:

  • 120 x 0, 2 = 24

Los golpes posteriores pueden producir distintos niveles de daño según los distintos valores de movimiento asignados a cada movimiento. Si el siguiente golpe tiene un valor de movimiento de 0, 35, el cálculo se ajusta a:

  • 120 x 0, 35 = 42

Este sistema garantiza que las armas más lentas, como la Gran Espada, proporcionen valores de movimiento más altos en comparación con los ataques más rápidos, lo que mantiene un daño general equilibrado entre niveles de armas similares durante batallas prolongadas.

Comprender las debilidades de los monstruos

Tabla de debilidades de los monstruos en Monster Hunter Wilds

Los jugadores pueden utilizar la Guía de campo de monstruos grandes para examinar información detallada sobre las debilidades y resistencias de todos los monstruos grandes del juego. Accede a esta guía a través del Menú de inicio → Información → Guía de campo de monstruos → Guía de campo de monstruos grandes.

Después de encontrarse con un monstruo grande, los jugadores pueden revisar sus vulnerabilidades, partes del cuerpo frágiles, efectos de estado efectivos y recompensas potenciales. El cuadro de debilidades indica la efectividad de los diferentes tipos de ataque (contundente, cortante, munición) contra partes específicas del cuerpo, con un sistema de calificación que utiliza estrellas: cuantas más estrellas, mayor es la eficacia del tipo de ataque.

Explicación de la dificultad de la misión

Al alcanzar el rango alto, los jugadores deben volver a enfrentarse a monstruos conocidos que originalmente habían derrotado en el rango bajo, pero con una mejora en su resistencia. Las misiones de mayor dificultad introducen multiplicadores de HP y resistencia de estos monstruos, lo que evita que los derriben rápidamente con armas del final del juego, lo que aumenta el desafío.

Daño elemental en Monster Hunter Wilds

Ataques elementales en Monster Hunter Wilds

El daño elemental funciona de forma independiente del valor de ataque general y se aplica después de calcular el daño base. La fórmula que se utiliza para calcular el daño elemental es similar a la fórmula de ataque, pero incluye algunas distinciones clave:

  • Fórmula de ataque elemental: Valor de ataque elemental / 10 x Valor de movimiento elemental x Nitidez del arma x Debilidad del monstruo x Dificultad de la misión x Estado de furia.

Las diferencias notables incluyen:

  • El valor de movimiento elemental generalmente se mantiene alrededor de 1x para la mayoría de los ataques, en contraste con el valor de movimiento de ataque, a menudo más bajo.
  • La agudeza del arma tiene implicaciones diferentes para los ataques elementales y los físicos.
  • La afinidad no influye en el daño elemental, salvo en los casos en los que se utiliza la habilidad elemental crítica.

Vale la pena señalar que la configuración de Visualización sin coeficiente solo se aplica a los valores de ataque y no afecta a los valores de ataque elemental. Los jugadores pueden obtener el valor real del ataque elemental simplemente dividiéndolo por 10.

Fuente e imágenes

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *