Entendiendo la tradición de la Rueda de Berath en Avowed

Entendiendo la tradición de la Rueda de Berath en Avowed

Para crear una narrativa de fantasía cautivadora se necesita un delicado equilibrio en su historia. Un mundo bien construido debe resultar vasto e inmersivo, poblado por un elenco diverso de personajes. Al mismo tiempo, la historia debe evitar quedar atrapada en una historia excesivamente intrincada que distraiga de la acción principal.Avowed, la última entrega del aclamado linaje de Obsidian, logra con destreza este intrincado equilibrio.

Para los desarrolladores de Obsidian, la tarea de tejer la historia de Avowed debe haber presentado tanto ventajas como desafíos. Ambientado en el ya rico universo de Eora, que se ha establecido bien a través de la serie Pillars of Eternity, el juego se beneficia de una base profunda de historia. Sin embargo, dado que Avowed se comercializa como una experiencia independiente, había una necesidad apremiante de destilar un contexto histórico extenso en segmentos digeribles. Esto fue crucial para garantizar la accesibilidad para los nuevos jugadores y, al mismo tiempo, satisfacer a los fanáticos dedicados de la serie original. El juego proporciona una descripción general sucinta de su historia fundamental al tiempo que invita a los jugadores a profundizar en conceptos complejos como «La rueda de Berath».

Entendiendo la Rueda de Berath en Avowed

Pilares de la eternidad
Eothas
Opciones declaradas
Captura de pantalla reconocida
Paisaje del Pilar de Adra

Definición de la rueda de Berath

En el intrincado mundo de Eora, el ciclo de vida del alma es un aspecto profundo de la existencia. Al morir, el alma abandona la forma física y viaja hacia el pilar más cercano de Adra, una estructura similar a un cristal que sirve como conducto de vida. Posteriormente, las venas de Adra llevan el alma al Más Allá, un reino etéreo habitado por deidades. El alma permanece allí hasta que un nuevo cuerpo esté disponible para la reencarnación. A su regreso, las personas normalmente carecen de recuerdos de sus vidas pasadas.

Este proceso es cíclico: la muerte de un cuerpo conduce al nacimiento de otro, creando lo que se conoce como “La Rueda”.Se cree que Berath, la deidad que gobierna la muerte y la vida, supervisa este ciclo, de ahí su designación como “La Rueda de Berath”.

Desvelando la complejidad de la Rueda de Berath

Aunque los habitantes de Eora perciben a La Rueda como un fenómeno natural, no siempre fue así. Aproximadamente 2000 años antes de los acontecimientos de Avowed y Pillars of Eternity, un grupo de seres ancestrales conocidos como los Engwithans descubrieron métodos para manipular la energía del alma, conocida como Esencia. Para abordar la creciente incidencia de plagas del alma (alteraciones en el ciclo natural del flujo de energía), los Engwithans, en colaboración con las tribus Huana, diseñaron una poderosa máquina en la legendaria ciudad de Ukaizo para regular el proceso de reencarnación.

Gracias a esta innovación, los engwithanos ascendieron sin darse cuenta a la categoría de dioses. Eothas surgió como la deidad de la renovación y la luz, encargada de escoltar a las almas entre los reinos. Mientras tanto, Berath permaneció como el dios de la muerte y la vida, ahora responsable de mantener este proceso de la Rueda transformada. El movimiento de las almas a través de la Rueda también generó Esencia, que estos nuevos dioses consumieron para sostener su existencia divina.

El destino de la Rueda de Berath en Pillars of Eternity 2

La conclusión de Pillars of Eternity 2 revela que la Rueda de Berath ya no es un ciclo puramente natural. Según las decisiones del jugador, se desarrollan varios finales, pero el canon aceptado muestra a Eothas destruyendo la máquina de Engwithan, devolviendo la Rueda a su estado natural previsto. Las implicaciones de esta restauración siguen siendo ambiguas; si bien promete un regreso a la pureza, los efectos en el proceso de reencarnación pueden no manifestarse durante generaciones.

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