Comprender todas las facciones en Age of Darkness: una guía completa

Comprender todas las facciones en Age of Darkness: una guía completa

Age of Darkness integra con éxito la mecánica de defensa de torres con elementos de construcción de asentamientos, juegos de rol (RPG) y estrategia en tiempo real (RTS). Una de las características más destacadas es la selección de tres facciones distintas, cada una de las cuales ofrece experiencias de juego únicas adaptadas a las diferentes preferencias de los jugadores. Aunque estas facciones comparten ciertas similitudes, presentan suficiente diversidad para atraer a los jugadores que buscan nuevas estrategias.

Si bien no son tan variadas como las facciones que se encuentran en juegos como StarCraft, las facciones de Age of Darkness aportan un cambio refrescante a la jugabilidad. Para quienes no las conozcan, aquí hay una descripción concisa de cada facción.

La Orden

Expertos en defensa y asedio

Pantalla de selección de héroe de Edwin en Age of Darkness
La era de la oscuridad: La facción del orden
Rasgos centrales
  • Acceso a unidades de asedio rentables al principio del juego.
  • Las unidades envalentonadas poseen mayor salud que los soldados estándar.
Héroes
  • Edwin : un guerrero que empuña llamas y es capaz de causar un daño de área de efecto (AOE) significativo.
  • Merek : Un luchador similar a un tanque que cura a sus aliados y mejora su armadura.

La Orden es una elección natural para los jugadores centrados en la defensa, ya que esta facción destaca por resistir ataques con tropas resistentes y una formidable artillería de asedio. Edwin y Merek son especialmente beneficiosos para los recién llegados a Age of Darkness, ya que ofrecen una gran capacidad para repeler hordas de Pesadillas menores. Sin embargo, durante los encuentros con adversarios más duros, el trabajo en equipo con otros miembros de la facción se vuelve esencial.

Aunque aprovechar todo el potencial de las capacidades de asedio de la Orden requiere una cierta inversión inicial, una vez que los jugadores establecen una base sólida, pueden superar los desafíos de manera efectiva.

La rebelión

Para expansionistas y tácticos

Aelis de la Rebelión en La Era de la Oscuridad
La era de la oscuridad: La facción rebelde
Rasgos centrales
  • Infantería de largo alcance y rápido movimiento que inflige mayor daño con menores costos de mantenimiento.
  • Las unidades de Rebelión envalentonadas exhiben una producción de daño mejorada.
Héroes
  • Aelis : un héroe de apoyo que potencia a los aliados y debilita a los enemigos, capaz de invocar a un Guardián Leal.
  • Cyrus : un arquero con un potencial de daño de área de efecto impresionante, ideal para interrumpir las formaciones enemigas.

La Rebelión promueve un estilo de juego dinámico que enfatiza la exploración y la expansión territorial, en contraste con la naturaleza defensiva de la Orden. Los jugadores se benefician de las unidades de alto daño de esta facción, lo que allana el camino para una economía robusta a medida que avanza el juego.

Esta facción resulta atractiva para aquellos que prefieren una composición de unidad equilibrada. Si bien al principio se hace hincapié en el combate a distancia, el éxito en etapas posteriores suele depender de la utilización eficaz de todo el ejército.

Los volatistas

Facción de combate cuerpo a cuerpo agresiva

Vizargo de los Volatistas en La Era de la Oscuridad
La era de la oscuridad: la facción de los volatistas
Rasgos centrales
  • Las unidades cuerpo a cuerpo presentan mayor velocidad, mayor producción de daño y mayores tiempos de entrenamiento.
  • Las unidades volatistas mantienen la efectividad del daño con penalizaciones reducidas por el estado Horrorizado.
Héroes
  • Vizargo : un luchador centrado en el combate cuerpo a cuerpo, experto en la curación y las transformaciones en grupo.
  • Aurelia : una heroína de combate especializada en paralizar a sus enemigos mientras mejora las capacidades de sus aliados.

Los Volatistas prosperan en combates cuerpo a cuerpo, diseñados para maximizar su capacidad de enfrentarse a las Pesadillas. Su habilidad única para mitigar el efecto de Horror, combinada con las habilidades de curación de área de sus héroes, les permite resistir más tiempo en la batalla.

La transición de las otras facciones a los Volatistas puede requerir un período de adaptación, ya que su estilo de juego se centra en la agresión en lugar de la defensa pasiva. Para tener éxito, los jugadores deben utilizar estratégicamente las ventajas inherentes de esta facción de formas innovadoras.

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