
La controversia en torno al retraso de Subnautica 2
La esperada secuela, Subnautica 2, se ha convertido recientemente en el centro de la controversia, especialmente entre la desarrolladora, Unknown Worlds, y su empresa matriz, KRAFTON. A continuación, un resumen detallado de los acontecimientos:
Cronología de eventos clave
- La fecha de lanzamiento inicial estaba fijada para junio de 2025; sin embargo, ese cronograma ha cambiado significativamente.
- KRAFTON realizó cambios sustanciales de liderazgo en Unknown Worlds a principios de este mes al nombrar al veterano de la industria Steve Papoutsis, reemplazando a los líderes de larga data Charlie Cleveland, Ted Gill y Max McGuire.
- Bloomberg informó esta semana que el lanzamiento del juego se ha pospuesto hasta 2026, lo que provoca que Unknown Worlds potencialmente pierda un bono de $ 250 millones vinculado a los objetivos de ingresos establecidos para este año.
- Este retraso ha sido confirmado oficialmente, aunque KRAFTON sostuvo que no estuvo influenciado por consideraciones financieras.
- Poco después, KRAFTON criticó a los antiguos líderes del estudio, afirmando específicamente que habían descuidado sus deberes y acusando a Cleveland de priorizar los proyectos personales sobre el juego.
- Curiosamente, se reveló que los directores del estudio habrían sido elegibles para el 90% del bono de 250 millones de dólares antes mencionado.
Información extraída de documentos filtrados
Recientemente, se filtró en Reddit un documento interno de KRAFTON que revela las reservas de la compañía sobre el estado actual del juego. Según este documento, KRAFTON cree que Subnautica 2 carece del nivel de desarrollo y la preparación necesarios para impulsar la expansión y el crecimiento de la franquicia. Cabe destacar que parte del contenido originalmente planeado para el acceso anticipado, incluyendo dos biomas, una variante específica de Leviatán, varias criaturas, varias herramientas, aproximadamente seis horas de narrativa y funciones de personalización de personajes, se ha omitido del lanzamiento.
Reacciones de la comunidad y declaraciones de liderazgo
La decisión de KRAFTON de retrasar el juego surge del deseo de mejorar la satisfacción del usuario agregando más contenido y refinamiento antes de lanzarlo al público.
En respuesta a estos acontecimientos, el ex director del estudio Charlie Cleveland ha refutado públicamente la narrativa de KRAFTON, declarando:
Sabemos (y nos encanta) que las expectativas para esta secuela son altas. Pero el equipo ha puesto todo su corazón en el juego y su dedicación se nota. Fuimos pioneros en el acceso anticipado y nuestra comunidad parece estar tan encantada como nosotros. Es la mejor manera de desarrollar un juego como este.
Cleveland continuó con una sentida reflexión sobre los repentinos cambios: «Esta semana ha sido un shock para Max, Ted, para mí, para el equipo de Unknown Worlds y para nuestra comunidad. Creemos firmemente que el juego está listo para el acceso anticipado y entendemos lo ansiosos que están por jugarlo. Aunque inicialmente pensamos que esta decisión recaería en nosotros, ahora está en manos de KRAFTON. Descubrir que ya no puedo trabajar en la empresa que fundé es una dolorosa revelación».
Mirando hacia el futuro
A medida que esta situación evoluciona, surge una pregunta clave: ¿Se intensificará hasta llegar a un proceso legal? Solo el tiempo lo dirá. Seguiremos informando no solo sobre este posible conflicto, sino también sobre Subnautica 2 a medida que se acerque su nueva fecha de lanzamiento, 2026.
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