Análisis de Dave Oshry sobre Epic Games Store vs. Steam
Dave Oshry, cofundador y director ejecutivo de New Blood Interactive, se ha consolidado como una figura destacada en la industria de los videojuegos, especialmente por su atractiva presencia en X (anteriormente Twitter). Recientemente, generó debate al compartir sus perspectivas sobre las preferencias de los usuarios en las plataformas de compra de juegos.
Preferencias de los jugadores: una preferencia por Steam
Oshry abordó un meme viral que ilustraba con humor cómo los jugadores preferían comprar un título en Steam antes que conseguirlo gratis en la Epic Games Store. Para fundamentar esta afirmación, ofreció un ejemplo convincente del mundo real del portafolio de New Blood Interactive.
El caso de Blood West
Blood West, un juego de disparos en primera persona publicado por New Blood Interactive, se puso a disposición de forma gratuita en la Epic Games Store como parte de su promoción navideña. Este programa ofrece un juego gratis cada día hasta Nochevieja, y Blood West se presentó el 20 de diciembre de 2025. Al final de la promoción, se incluyó entre los 20 juegos incluidos, ahorrando a los jugadores aproximadamente $550 si los hubieran comprado todos a precio completo.
Las ventas se trasladan a Steam
A pesar de los sustanciales ahorros, los jugadores mostraron una clara preferencia por Steam. Oshry señaló que el día que Blood West estuvo disponible gratis, sus ventas en Steam se dispararon un impresionante 200%. Comentó: «Solía pensar que EGS era un agujero negro de marketing, pero resulta que tener tu juego gratis en Epic es una excelente publicidad para las ventas en Steam».
Solía pensar que EGS era un agujero negro de marketing, pero resulta que tener tu juego gratis en Epic es una excelente publicidad para las ventas de Steam.pic.twitter.com/yDefeTKuXq
— Dave NewBlood (@DaveOshry) 16 de enero de 2026
Regalías de los desarrolladores y dinámica del mercado
El acuerdo para los juegos gratuitos de la Epic Games Store incluye un pago único de regalías a los desarrolladores durante la vigencia de la promoción. En el caso de Blood West, todos los fondos se destinaron a su desarrollador, Hyperstrange, mientras que New Blood Interactive optó por no reclamar regalías de este acuerdo.
Oshry explicó esta estrategia con más detalle: «New Blood no recibe regalías de EGS; dejamos que Hyperstrange se quedara con el 100 %.Ellos se aseguraron los fondos del sorteo, invirtiéndolos en el desarrollo de nuevos DLC, mientras nosotros disfrutábamos de un aumento de ventas en Steam».También expresó su escepticismo sobre la estrategia de ventas de Epic, mencionando: «Epic podría dar a los desarrolladores el 100 % de las ventas, y eso no significa nada si no hay ventas desde el principio.¿Qué es el 100 % de $0?».
Preferencias de la comunidad sobre las plataformas minoristas
Esta perspectiva de Oshry coincide con comentarios previos de figuras de la industria, como Adrian Chmielarz, fundador de The Astronauts. Chmielarz afirmó con insistencia: «EGS es una tienda y Steam es una comunidad».El ejemplo de Oshry hoy refuerza que los jugadores parecen preferir las plataformas que fomentan un sentido de comunidad a las que simplemente ofrecen transacciones.
Para más detalles, consulte la historia completa en Wccftech.