Un video filtrado muestra breves imágenes del proyecto Blackbird de ZeniMax, cancelado.

Un video filtrado muestra breves imágenes del proyecto Blackbird de ZeniMax, cancelado.

Día de filtraciones en la industria del gaming: información sobre el proyecto Blackbird cancelado de ZeniMax

En un sorprendente giro de los acontecimientos, el día de la filtración ha impactado a la industria de los videojuegos con importantes revelaciones. Tras la filtración de la fecha de lanzamiento de Marathon, el informante eXtas1s ha revelado las primeras imágenes del juego del título descartado de ZeniMax, Project Blackbird. Estas imágenes, compartidas en X, fueron verificadas posteriormente por Tom Henderson, quien señaló que se crearon originalmente para mostrar las capacidades de iluminación de Unreal Engine 4. Sin embargo, persisten las dudas sobre si el juego seguía funcionando con Unreal Engine 4 en el momento de su cancelación, si se había migrado a Unreal Engine 5 o si esa actualización estaba prevista para el futuro.

Tras ver las imágenes filtradas, las primeras impresiones sugieren que podría carecer del atractivo visual que se espera de un título moderno. Por ejemplo, el diseño de los personajes no convenció a algunos espectadores. Es fundamental tener en cuenta que las imágenes podrían estar desactualizadas y no reflejar con precisión la dinámica de juego. Tras haber invertido un tiempo considerable en The Elder Scrolls Online, la nueva aventura de ZeniMax era muy esperada; por lo tanto, se mantiene cierto optimismo sobre su potencial, especialmente a la luz de informes previos sobre el progreso del desarrollo.

Proyecto Blackbird: Desarrollo y cancelación

Originalmente concebido como parte de una nueva propiedad intelectual, Project Blackbird disfrutó de más de cuatro años y medio de desarrollo con un equipo de más de 200 empleados. Sin embargo, la situación cambió drásticamente en julio de 2025 cuando Microsoft anunció la cancelación del proyecto en medio de una serie de despidos significativos que afectaron a otros estudios, como Rare, que vio la cancelación de Everwild, y The Initiative, que cerró por completo junto con su título estrella, Perfect Dark.

En una reciente revelación de Jason Schreier de Bloomberg, se reveló que Phil Spencer, director ejecutivo de Microsoft Gaming, tuvo una experiencia positiva durante sus sesiones prácticas con Project Blackbird, pocos meses antes de su cancelación. Las observaciones de Schreier incluyeron la confirmación de impresionantes imágenes del juego, lo que concuerda con las afirmaciones de Alex Tardif, programador gráfico principal de ZeniMax Online Studios, de que el motor había madurado y el juego progresaba positivamente.

Elementos de juego y trama

Los informes de TrueAchievements aportaron más contexto sobre el concepto del juego: Project Blackbird se diseñó como un juego de disparos en línea en tercera persona. Los jugadores asumirían el papel de Revenants, agentes biomejorados que trabajaban para sindicatos alienígenas, encargados de navegar por el hostil mundo de Soteria, un planeta con un clima de mareas conocido por sus biomas extremos. La narrativa giraba en torno a los jugadores que ascendían en la jerarquía criminal/corporativa mientras descubrían una misteriosa conspiración de asesinato.

Transición y direcciones futuras

Ante la cancelación, Matt Firor, exfundador y director del estudio ZeniMax Online, anunció su renuncia tras el fin del proyecto, lo que describió como la culminación de sus aspiraciones de toda la vida en el desarrollo de videojuegos. Tras estos acontecimientos, al menos dos nuevos estudios —Sackbird Studios e Ironroot Games— fueron fundados por exempleados.

Actualmente, ZeniMax Online ha vuelto a centrar su atención en mejorar The Elder Scrolls Online, introduciendo un modelo de temporada renovado junto con actualizaciones de contenido gratuitas destinadas a mantener la participación de los jugadores.

Para más detalles e imágenes sobre esta cancelación, puedes consultar la fuente original.

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