Un usuario verifica la capacidad de la placa base Intel Arc Pro B70 para ejecutar Crimson Desert, pero los artefactos siguen siendo molestos.

Un usuario verifica la capacidad de la placa base Intel Arc Pro B70 para ejecutar Crimson Desert, pero los artefactos siguen siendo molestos.

Resulta alentador observar que las GPU Arc de Intel para estaciones de trabajo pueden ejecutar el juego Crimson Desert, aunque con algunos problemas notables que afectan la experiencia general.

Crimson Desert ahora es compatible con la GPU de estación de trabajo Intel Arc Pro B70, pero persisten problemas de parpadeo en configuraciones bajas.

Aproximadamente tres semanas después de su lanzamiento, Crimson Desert, el último juego de Pearl Abyss, ha ampliado su compatibilidad para incluir tarjetas gráficas Intel Arc. Las notas del parche indican que tanto las GPU Intel Arc dedicadas como las integradas ahora pueden ejecutar el juego. Esta actualización introduce, entre otras cosas, compatibilidad con XeSS 3 y la generación de fotogramas. Dado que las GPU Arc se dividen en dos categorías (Consumo y Estación de trabajo), se prevé que las GPU Intel Arc Pro ofrezcan un rendimiento adecuado.

Las métricas de rendimiento de la tarjeta gráfica Intel Arc Pro B870 se muestran junto con una pantalla de juego en directo, destacando el "uso de la GPU al 99 %" y la "velocidad de reloj de la CPU a 5, 1 GHz".
Crédito: Tech Guy Beau

El YouTuber Tech Guy Beau confirmó esta compatibilidad mediante una demostración de juego con la recién lanzada GPU Arc Pro B70. Conocida como The Big Battlemage, la Arc Pro B70 es la tarjeta gráfica insignia para estaciones de trabajo, que incorpora el exclusivo chip BMG-G31, ausente en las versiones para consumidores. Durante sus pruebas, Beau reportó un rendimiento impresionante, alcanzando un promedio de 70-80 FPS, con un 1% de valores mínimos de FPS que se mantuvieron en torno a los 60.

Sin embargo, surge un error al jugar con ajustes gráficos inferiores a Ultra. Beau observó un parpadeo y artefactos excesivos en los ajustes preestablecidos Medio o Alto, que desaparecieron por completo en Ultra, lo que indica una inconsistencia que los desarrolladores deben corregir en futuras actualizaciones. También se han detectado problemas similares en tarjetas gráficas Arc de gama de consumo, lo que subraya las dificultades a las que se enfrentó durante la fase inicial de soporte.

Escena fantástica del juego que muestra a un personaje en un bosque frondoso, con estadísticas de rendimiento en tiempo real superpuestas, como "Uso de memoria de la GPU: 99 %" y "Velocidad de fotogramas: 73 FPS".
Crédito: Tech Guy Beau

Se prevén actualizaciones periódicas para solucionar estos problemas de rendimiento. Además, existen dudas sobre la funcionalidad de XeSS 3.0. Si bien FSR 3.1 parece ofrecer resultados visuales satisfactorios, el YouTuber mencionó que la tecnología de escalado de Intel, a pesar de proporcionar un ligero aumento de FPS, compromete la calidad de algunas texturas. Para que XeSS 3.0 alcance su máximo potencial, es fundamental una mayor optimización por parte de Pearl Abyss.

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