Un representante de Crimson Desert afirma que «el juego realmente se abrió tras completarlo»; la campaña principal solo representa un «pequeño porcentaje» del contenido general.

Perspectivas del director de relaciones públicas de Crimson Desert sobre la duración y el contenido del juego

Tras la presentación de la primera entrega de una nueva serie de vídeos que captura la mecánica de Crimson Desert, el estudio de desarrollo Pearl Abyss mantuvo una enriquecedora conversación con Destin Legarie. Durante esta entrevista, el director de relaciones públicas, Will Powers, abordó una cuestión urgente sobre la duración total del juego.

Un juego de inmensa escala

Powers optó por no revelar el tiempo específico que los jugadores dedican a jugar, sugiriendo que proporcionar tales detalles suele dar lugar a debates improductivos. Los jugadores con poco tiempo de juego podrían sentirse intimidados por compromisos largos, mientras que quienes disponen de mucho tiempo libre podrían encontrar la misma información insuficiente. Si bien se abstuvo de dar una cifra, Powers enfatizó que la campaña principal constituye solo una pequeña fracción del rico abanico de contenido que ofrece Crimson Desert. Señaló que, incluso después de completar la historia principal, hay una gran cantidad de actividades esperando a los jugadores.

Flexibilidad y compromiso del jugador

Powers expresó una postura clara sobre la complejidad de discutir la duración de un juego: «Aprecio la pregunta, pero es difícil de responder. Los jugadores experimentan los juegos de forma diferente. Ofrecer un número único suele dar lugar a interpretaciones erróneas».Señaló que Crimson Desert está diseñado para ser flexible, lo que permite a los jugadores elegir sus actividades según el tiempo disponible. Sin importar lo pequeña que sea la tarea, los jugadores experimentan una sensación constante de progreso y logro.

Experiencia de jugador real

En una sincera revelación, Powers relató su propia experiencia con el juego, donde pasó aproximadamente 50 horas inmerso en diversas misiones secundarias. En lugar de dedicarse a la pesca, dedicó su tiempo a la minería, a mejorar armas y a experimentar con las mecánicas del juego. Destacó el diseño del juego, que establece una dificultad uniforme para todos los adversarios, lo que permite a los jugadores mejorar sus habilidades con perseverancia.»Nuestro objetivo es asegurar que los jugadores nunca se sientan estancados solo por falta de habilidad», mencionó.»Con dedicación, los jugadores pueden superar todos los desafíos, mientras que los jugadores expertos pueden avanzar más rápido».

Más allá de la campaña principal

Es difícil cuantificar la experiencia de los juegos de mundo abierto, ya que los jugadores suelen explorar más allá de la trama lineal. Powers destacó que la campaña principal es solo la punta del iceberg: «Al completar el juego, descubrí que apenas había arañado la superficie de ciertas facciones y sus misiones. Me di cuenta de que había pasado por alto áreas importantes al concentrarme únicamente en el camino principal».Reconoció la gran cantidad de contenido disponible para explorar, incluyendo complejas opciones de personalización y diversos sistemas de interacción.Los desarrolladores pretendían crear un mundo abierto que no solo invitara a la exploración, sino que también cautivara a los jugadores durante incontables horas.

En última instancia, el enfoque adoptado por Pearl Abyss es facilitar un entorno de juego que fomente el descubrimiento y la inmersión, permitiendo al público adentrarse en los ricos mundos que han creado meticulosamente.

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