Un informante revela que el rendimiento de Ray Tracing 10x de PlayStation 6 se malinterpretó; la mejora real de FPS se estima en 3x.

Un informante revela que el rendimiento de Ray Tracing 10x de PlayStation 6 se malinterpretó; la mejora real de FPS se estima en 3x.

Rendimiento esperado de PlayStation 6 en comparación con PlayStation 5.

Se prevé que la próxima PlayStation 6 ofrezca un impresionante aumento en el rendimiento del trazado de rayos, hasta diez veces superior al de la PlayStation 5 original. Sin embargo, los jugadores deberían moderar sus expectativas respecto a la mejora real de los fotogramas por segundo (FPS).El conocido filtrador KeplerL2 ha afirmado que las interpretaciones actuales de la documentación de AMD podrían ser erróneas, sugiriendo que, en la práctica, la mejora del rendimiento podría traducirse en un promedio de tres veces los FPS en juegos que no dependen en gran medida del trazado de rayos.

Aclaración sobre las métricas de rendimiento

En una reciente discusión en los foros de NeoGAF, KeplerL2 abordó las ideas erróneas perpetuadas por otros analistas. Explicó: «Si una diapositiva indica «Rendimiento RT 10 veces superior de Orion frente a Oberon», no implica que se pueda convertir la capacidad de 30 FPS de una PS5 multiplicándola por 10 para compararla con una GPU potente como la 5090».Esta interpretación podría llevar a conclusiones erróneas sobre el rendimiento relativo entre los sistemas.

Estimaciones de rendimiento en escenarios de juego

Para profundizar en el rendimiento esperado de PlayStation 6, KeplerL2 realizó una comparación de rendimiento basada en Assassin’s Creed: Shadows, citando datos oficiales publicados por Ubisoft. La siguiente tabla muestra los tiempos de fotograma proyectados para diversas tareas de renderizado:

Tarea Tiempo de fotograma de PS5 Tiempo de fotograma de PS6 (proyectado)
Trazado de espacio de pantalla 0, 54 ms 0, 18 ms
Rastreo del espacio mundial 1, 38 ms 0, 14 ms
Iluminación 1, 17 ms 0, 39 ms
Eliminación de ruido 1, 91 ms 0, 64 ms
Tareas de tiempo de reacción total 5, 00 ms 1, 35 ms

La PS5 actual alcanza los 30 FPS de forma constante en modo RT, lo que implica que el tiempo de fotograma restante se estima en unos 25 ms. En comparación, la esperada PlayStation 6 podría lograr aproximadamente 9, 68 ms (unos 103, 3 FPS de media). Por lo tanto, el supuesto aumento en el rendimiento del trazado de rayos no se traduce directamente en una mejora de diez veces en los FPS, sino más bien en una mejora aproximada de 3, 10 veces en la velocidad de fotogramas.

Implicaciones futuras y consideraciones de mercado

Para juegos con trazado de rayos o trazado de rutas más avanzado, la diferencia de rendimiento entre PlayStation 5 y PlayStation 6 probablemente será mayor, aunque quizás nunca alcance el aumento de 10x sugerido en los primeros documentos. Como señaló KeplerL2, incluso en escenarios que requieren un mayor trazado de rayos o trazado de rutas, la rasterización y el cálculo del renderizado de fotogramas suelen representar más del 50 % del tiempo total de cada fotograma. Por lo tanto, un aumento de rendimiento de «10x RT» no se traduce en un aumento equivalente de FPS.

Mientras se espera el lanzamiento oficial de la PlayStation 6, los análisis actuales solo ofrecen un primer vistazo a sus capacidades potenciales en comparación con la generación anterior. A pesar de las importantes mejoras de rendimiento, aún no está claro si estas optimizaciones convencerán a los usuarios de PlayStation 5 para actualizar su consola, especialmente ante el aumento de los precios del hardware para videojuegos.

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