Un exlíder de AMD FSR revela que muchos miembros de los equipos GPUOpen y FidelityFX se han unido a NVIDIA o Intel.

Un exlíder de AMD FSR revela que muchos miembros de los equipos GPUOpen y FidelityFX se han unido a NVIDIA o Intel.

Los recientes acontecimientos han suscitado debates sobre el estado actual de FidelityFX Super Resolution (FSR) de AMD, en particular sobre la marcha de importantes miembros del equipo a competidores como NVIDIA e Intel. Según Colin Riley, conocido en Discord como Domipheus, muchos miembros clave de los equipos de FSR y GPUOpen se han incorporado a estas empresas rivales.

Los desafíos que enfrenta el FSR de AMD probablemente estén relacionados con la salida de miembros del equipo.

El debate sobre la compatibilidad de AMD con las GPU antiguas se ha intensificado últimamente. Si bien las actualizaciones recientes, incluyendo el lanzamiento de FSR Redstone y la versión FSR 4.1, fueron bien recibidas en general, existe una notable insatisfacción entre los usuarios respecto a la falta de compatibilidad de FSR 4 con hardware antiguo. Esta limitación funcional ha decepcionado a un sector de la base de usuarios de AMD.

Un punto de inflexión importante en esta historia surgió a raíz de una filtración de FSR 4.1, que contenía archivos DLL que supuestamente habilitaban la funcionalidad FSR 4 en GPU antiguas con soporte para INT8. Si bien AMD actuó con rapidez para solucionar la filtración, se esperaba que aprovecharan la oportunidad para implementar un soporte completo para FSR 4. Sin embargo, esto no se concretó, dejando a muchos usuarios insatisfechos.

El despliegue de FSR 4 ha sido gradual y se ha limitado a unos pocos títulos seleccionados. Actualmente, funciones como la regeneración de rayos solo se han integrado en juegos como Call of Duty: Black Ops 7 y Crimson Desert. Es importante destacar que no todos los más de 100 juegos compatibles con FSR 4 incluyen la tecnología necesaria de forma nativa, lo que obliga a los usuarios a utilizar el software Adrenalin de AMD para acceder a ella; un problema particularmente común entre las GPU RDNA 4, como la serie Radeon RX 9000.

Collage que muestra varios títulos de juegos, con una nota sobre la compatibilidad con el aprendizaje automático.

Colin Riley, exlíder de AMD que trabajó allí durante casi nueve años, atribuyó los problemas que enfrenta FSR 4 a la fuga de talentos a NVIDIA e Intel. Si bien Colin no supervisó directamente el desarrollo de Ray Regeneration, está al tanto de la partida del ingeniero principal a NVIDIA.

Lo que hace que esta situación sea aún más llamativa es la revelación de Colin de que el director original que inició el proyecto GPUOpen también dejó AMD para unirse a Intel, junto con otro director que lo supervisó durante el lanzamiento de FSR 4. El continuo éxodo de ingenieros cualificados ha generado preocupación sobre las capacidades futuras del equipo de FSR, que anteriormente gozaba de una alta moral y una baja rotación de personal.

Captura de pantalla de una conversación en Discord sobre traslados de equipos a empresas rivales.
Fuente de la imagen: Reddit

Las repercusiones de estas salidas se extienden más allá del equipo de FSR, ya que algunos informes sugieren que personal del equipo de FidelityFX ahora también trabaja para NVIDIA e Intel. Esto plantea interrogantes sobre el apoyo de AMD a sus ingenieros y el futuro desarrollo de la tecnología FSR.

A pesar del panorama competitivo, donde NVIDIA sigue recibiendo críticas por restringir el acceso de las GPU más antiguas a funciones modernas como la Generación Multifotograma, ha demostrado su compromiso por hacer que las nuevas tecnologías de escalado sean accesibles incluso en las tarjetas RTX de la serie 20. Del mismo modo, Intel ha avanzado en la mejora de la compatibilidad con controladores desde sus inicios con Alchemist, demostrando su capacidad de respuesta a los comentarios de los desarrolladores y las necesidades de los usuarios.

Con millones de usuarios de GPU Radeon que dependen de los productos de AMD, la compañía debe revisar sus estrategias de comunicación y soporte. Actualmente, el equipo de FSR se centra en avances como FSR Diamond. A medida que AMD consolida su estrategia con nuevas arquitecturas de GPU, priorizar la comunicación abierta y atender las inquietudes de los usuarios podría mejorar significativamente la confianza y la satisfacción de la comunidad.

Para más información, consulta la fuente aquí: Reddit

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